尝试“补天地”的理论总结

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查看71061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 L- f+ F0 W& _4 u
福神精华贴的通道在此!
  T# }9 c& `$ U# P$ F( M* n" D4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ g" q; [, A& Z7 \
3 x+ A" s0 `- R5 Y, k: g' x
& q0 l. z( h5 i9 E有三个问题值得反思:
8 Q' l: h0 R; e) F. W5 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Q4 i$ q" H. y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& j( X2 n8 ~9 N; Y3 c1 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. \3 ?3 ^& B9 [: L9 o2 V 补地对比.jpg 1 t1 U& k( L/ \& g6 u

# D, E8 K$ j; H 补地对比2.jpg 3 V' S. x5 E. l/ ^" c6 j
6 v5 ?# `) x! W  q. U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. x4 x5 X; ^2 {" W( r1 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, [6 u$ ^3 c. P( v3 v9 B8 x" c! r; T7 O8 m" ]
3、什么是天?什么是地?- K; n/ i# G& F& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% K/ u- s" U) `) |) s1 S
/ d* s/ P" o' |. p# t* k8 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 `; L( b; I4 n3 P7 X/ Q" z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ g. O+ I# l+ K2 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 H1 i) N' Z% V; Y" |
# b$ J+ Q" j1 W/ }) O
gainian1.jpg / L- l) h5 ^- h# }1 q

& n' ^- v  q1 }! t7 C. }: {2 p gainian2.jpg 8 _' Z1 a) K6 u1 G2 W% n& h
- A! y; r" w& `$ _4 y$ S
gainian3.jpg 0 {9 z; Q1 g, L1 y

& z, l2 b8 P  l3 n$ G2 G7 o$ Y  I1 f! Q2 a: {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# t( I6 `' l2 P$ J; [! |* t2 J0 s5 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" N8 T$ K+ Q2 H1 [2 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 h% m8 n9 b" G, H
$ p$ Y8 y+ o4 v1 I. V+ t
这里给出一个典型应用实例:
. a0 p/ }6 D# o! @
6 c1 @) Y& V/ a& C! ?" L 补地1.jpg 0 Q  Y  A. O% n) s6 L6 r
8 @, O4 J6 B1 F2 f+ G2 d! G
补地2.jpg ! o' Z2 g5 N+ ]5 C: w& [

, B( k" {, m3 `9 w
6 ?3 \; P5 X/ u/ O, `9 v2015年新加入内容:: ]' r7 |5 }/ X' X' W3 ~+ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& q8 i7 w9 h6 B- G: v9 Y9 T. U$ f% f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, `/ C0 u' C; w, ?. _' _6 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 M  U1 g# w5 `
' p' C% q3 ^& ^* z/ y' {0 l2 ]( I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & s2 ]( t- j+ n) A# m7 j  |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 d/ T8 K; \8 ?% s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) z7 ^* z6 W9 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( u  a4 z$ H. C" h) K+ ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ S7 C$ y; q4 I
P1010052.jpg , J+ [0 t' O0 S% F2 u6 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. _: g7 R4 v7 S+ F) k6 w' c& T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ L' L) x( X% h* g% U4 B& p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) {+ i; @. a- O  @1 @- }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: S6 i* r# x, x- t: p- y1 {$ Z& B) \  ^2 `0 n' Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& G5 [9 s! V% z6 v2 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 K. @! g! T/ N* X' Y, h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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