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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G4 D2 r6 V+ d% y/ J: G. k% d I福神精华贴的通道在此!- K6 Q: L V) @6 G2 ?9 H/ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 n$ N0 V) O- t2 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: n- L& m) _$ I/ ~% U6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h& H3 ~% T+ ~5 j T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 T* G1 R: B- U0 S3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( n+ D; w: Y/ O* L7 X7 ~% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, |3 ]5 z& p! Y& z. x9 y9 K3、什么是天?什么是地?
1 ^2 x* d. Y: a8 L( X- N5 |% R( ^0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( a' A* f7 B0 |4 M/ {3 t y
) z6 c3 x s3 d( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `3 T! _- O/ n: o$ Y) t3 l/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: L0 z* z! y. u6 r' O5 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. _! |- E1 m7 r' D: Z% ?) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' A5 c7 \, m8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j2 m; K6 F( n T* r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ?& y% {; e- J* J3 G这里给出一个典型应用实例:
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% ~! L& \, n9 i7 f* {- h* \# Z2015年新加入内容:3 s, i/ T, S% z" z. ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; L6 M1 N: L* d8 i9 A6 l) a1 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- \" z, T# H3 ^8 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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