尝试“补天地”的理论总结

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查看71058 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G4 D2 r6 V+ d% y/ J: G. k% d  I福神精华贴的通道在此!- K6 Q: L  V) @6 G2 ?9 H/ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: M- \+ X% F3 D
" Y" \3 q9 O' i4 l) {0 J7 c% v) u# Q
有三个问题值得反思:
0 n$ N0 V) O- t2 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: n- L& m) _$ I/ ~% U6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h& H3 ~% T+ ~5 j  T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 t4 {* D/ W$ B 补地对比.jpg " Q& `; ?' {5 U# J& `: M4 i
1 E/ |  `* u5 g
补地对比2.jpg
3 t# i8 E( _  f- Z% Z/ H
4 T* G1 R: B- U0 S3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( n+ D; w: Y/ O* L7 X7 ~% W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 E- @6 |2 `& C% f- ^- Z6 V
, |3 ]5 z& p! Y& z. x9 y9 K3、什么是天?什么是地?
1 ^2 x* d. Y: a8 L( X- N5 |% R( ^0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( a' A* f7 B0 |4 M/ {3 t  y

) z6 c3 x  s3 d( l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: `3 T! _- O/ n: o$ Y) t3 l/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: L0 z* z! y. u6 r' O5 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% A( L- J4 A; V& ^( l( w0 v$ d" e+ g6 v) [5 h
gainian1.jpg ! h( ?. _$ c/ g* E

$ A$ m6 f1 _3 ^1 L gainian2.jpg " P! g6 v0 J; ^, f1 L

& f$ L' u$ i: _" t& d- S+ ]! i gainian3.jpg
" A5 t& {! y' d' t/ m& t, z- c: B6 {. d; p4 p1 |" O

. _! |- E1 m7 r' D: Z% ?) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' A5 c7 \, m8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j2 m; K6 F( n  T* r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& A: U; |7 k3 v: e# W& p
% ?& y% {; e- J* J3 G这里给出一个典型应用实例:
2 ~. w6 ]" K8 E. f( F9 }' P4 y" I) r9 k* }5 i1 E
补地1.jpg
: ?: k$ |, G! `5 o8 {7 H+ x
/ S/ p6 w4 h& a  }1 ] 补地2.jpg ' Q) }( D1 k% T/ U, }

4 B( c& T2 {  h  A8 s
% ~! L& \, n9 i7 f* {- h* \# Z2015年新加入内容:3 s, i/ T, S% z" z. ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; L6 M1 N: L* d8 i9 A6 l) a1 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- \" z, T# H3 ^8 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 V( p% T8 Y+ P0 R4 k1 d3 l  t* m2 `6 T5 x/ U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 k/ k5 L& Y' J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 `- E9 E  h& ~2 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" k/ S7 k" p+ o$ c0 r7 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 O# S+ ~0 I) w P1010052.jpg , f8 H+ k- Q: e/ }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; b' P. v4 n2 u- Z+ |1 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- |& {  l" @6 j0 ~" {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  b* O3 i) S" U/ b  ?; e. s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# Z* t: T% u! Z! h5 N8 R4 y+ o! Q/ l% n1 E' K* I+ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, g2 g9 y# D8 q$ v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ a" m0 f2 ]& o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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