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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X3 n, ]+ T+ u+ D) n, u
福神精华贴的通道在此!
: q' Q- \ a2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; W4 h1 S* r1 p! y- j; E( C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H/ E6 E6 B' b, W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Y- G ~( N4 N ?, h1 ]1 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Y3 E. Y8 ^) }( T' x" Z7 @1 d
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- q/ G$ n& D' m+ |, S; T* _4 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V$ a* _' j1 x7 B0 W5 ^) T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" b4 r, U5 h6 ]- J. R3、什么是天?什么是地?
3 G; z& P2 e6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 g( A* O, ~8 y6 N) T; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V0 P8 H0 b- f* ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 W3 M: `5 R6 D9 N: T, H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v5 d& R, D# K4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 n: M8 {3 }' Y, q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Q% J/ L# n5 w/ J这里给出一个典型应用实例:
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; p1 w, t/ @( ?1 c7 F- L! o8 a3 i2 Q2 E1 y' o5 i
2015年新加入内容:
- Z/ n# |# W) q- ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, k) D8 B! Y* Z" f& w. }- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* [0 d6 f K% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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