尝试“补天地”的理论总结

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查看68211 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ _; e1 H' I- j5 }
福神精华贴的通道在此!
8 R+ C- G1 r2 b. Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ A) M' Z8 d# u
8 J7 a  w8 `& X( N$ p% v% U$ u$ l2 h. q$ E0 h3 O
有三个问题值得反思:
' K" X' q- c/ ?( J0 U8 D2 X# Y" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, g, d2 [0 P) i( X/ t3 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h3 m& m2 P# k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 F: q2 L0 @  n, k
补地对比.jpg * D$ {; G0 l( o2 `# z3 }6 u1 r
- G- h4 [: ?: O- m! z
补地对比2.jpg , O3 R8 K3 p- Z9 |" y( A
) r5 i$ y( a; ]1 b- d4 C5 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k2 y8 \9 a2 |/ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 P7 Q2 E* S. Q: H: j0 {) d: N  O. y% v. Z  A& \& O* t& U
3、什么是天?什么是地?+ A, ^/ P9 q7 \) O$ H$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( B( V- L; a& F1 s6 `8 q% t6 S; \- i2 k( f8 H: ?# m$ T" Q5 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& m6 w; u8 \0 q" A1 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B* \1 W  S0 m6 C2 ?6 I" M: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 E: u0 V0 s) q$ Z- f5 j! U- \  s* R. h  c
gainian1.jpg
5 }" N+ y* s6 {* ?. s* Y" g" U' [' M4 r$ s9 B) S$ j
gainian2.jpg
. }: Z! W' }0 d# U9 z( d( _" T* x- `6 ]* w. u% N' V5 N
gainian3.jpg
# T1 S6 q1 k% e/ Y! u, k9 `$ O9 l
5 z' A! y% j; h8 c6 G% r8 @2 ^1 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V0 U* N* Z8 S- I& ~5 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 c4 F: o; O# L& {  {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% W8 {  @+ S+ B! _( }: d  l" |: h, m3 ]. A- s
这里给出一个典型应用实例:
& q# C) ^3 j- t8 u3 p7 g, }
4 y% a2 v& F2 f 补地1.jpg
6 W( {9 k3 O7 d1 Y
9 P6 q$ o) U) J- o 补地2.jpg
* N! `1 y1 y: U5 G# s5 h- H5 m' n% v' Y+ `

$ S! b2 f- h5 ^2015年新加入内容:  y+ g  n7 e* k8 d6 G4 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: W, R& q) w: w4 ^6 B. J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ l6 S3 e1 {1 d6 f- B! W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ^4 d; R6 r) I9 u/ Q! B' S% b9 d! w0 O& v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - [; k- U+ l  T* a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ b: D2 f3 y! E. W' X2 ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + d! X% {( L( H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! V) p0 I3 j4 c6 N& T4 |3 [2 c/ r* `; W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 Q6 w' C2 s! m7 ~' W3 w
P1010052.jpg
6 l$ a0 `; e3 t, A- l+ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 A. B' U$ ?8 a* i" b6 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" u; T3 y  R! a; h% J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# o3 K# n1 M& R, f. q$ x; ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, x3 n* }0 B, W+ s- U' i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 L3 r9 [0 A% H9 q, W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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