马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, i8 P8 @3 Q) {" h4 }& m( C
福神精华贴的通道在此!
% ~- f0 o) r$ j: E0 _/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 Q5 P- Y5 T& N* K) X
# T4 H) q' }9 u$ k% a' N
6 u* N! X/ S- a6 g9 T! a, e% S0 c有三个问题值得反思:
0 h. v/ t* ^% c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 y+ V% p# d4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
e6 q9 \' x. x" w+ n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( d; w8 ^; P4 u% L+ B' ?
' m# @' {$ x8 e0 q' m
- s) b) @+ O8 `
* t8 n7 P& D0 U3 g+ m6 B
5 b- y, U$ P+ ~& u% L! b5 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 b6 m3 p8 O: [& H$ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 ~% y* C5 m, ?1 p+ _- _' c5 |5 s; y5 z" l7 B
3、什么是天?什么是地?2 s0 k; I: k k7 D2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 s8 A4 D2 R3 p) J- d
' T1 I: @; _2 Q7 u4 Z, L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ T" Z4 f% Y/ I0 Z; `" m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. v/ ?$ ]) r/ [: A% r* a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' h3 K+ m4 s3 [9 r1 O: N: N% B% T+ q/ W8 C) Z+ o) H6 R
/ s( [4 f! X5 r% k
( v* z. _/ m6 o& R
8 e2 p s* z, I' ~; }9 v6 d
4 _6 b# R( z E& L) A" Y
4 y' ^5 p& h T
) L0 P1 _3 N0 G+ ?2 X2 y, B- U6 B1 K: `! R7 g* y" R- C' X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Q$ M. M7 g9 J) T5 K6 e v& _$ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 s. L+ n, T) X% `& q9 A3 k$ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Y% g: k3 R/ s2 n2 s* ^" I
: x l8 U% O i1 y. Z
这里给出一个典型应用实例:
( f' o3 p. R$ r8 W3 [ ]% n7 L
, x/ e& v* [* O# h
, q( D. v( n1 ^1 ]
c" l" o' }# p; G6 m
0 ^* H) d r0 S
) d! R: i% E: m6 t& U7 j) f U% g$ N1 J7 K0 e
2015年新加入内容:/ w4 g- f( P6 i) H, A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" _3 t/ V! e- V7 ]7 \ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* U, U' C3 I$ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 \' t4 \& @$ \* O( X Y2 `0 w% R1 U
|