尝试“补天地”的理论总结

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查看72094 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  a. a& w- e* ]  Q0 Q
福神精华贴的通道在此!
, [( \( ]- [+ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  X) m$ P* J4 [' Q/ P8 m1 T
0 o, r6 {$ o' w8 ~! C. g' l' e! R3 ~
有三个问题值得反思:& W5 O/ H% X1 f  h; w6 m. ^, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]! w  k9 l4 M' C8 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 t( v& o( [' n! Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s0 H& _/ n2 T, F- p! f# Q4 e
补地对比.jpg
/ B2 O" {- Z$ L; X7 C1 C/ N
5 L; l5 Q. ~2 g7 D) Q 补地对比2.jpg
+ e# _2 J9 i) o# a
2 M! g( |- j" D4 o! l# e" A) N4 o: j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^" \& R; d( }7 V$ U, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  i& z, S2 @! k2 F! s/ P% u
. D  @5 n9 d2 k8 p3、什么是天?什么是地?. G# S( L  I* i) f5 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T& q: Z* F1 ?0 ?1 ^# e

+ k; d; z' ]2 G# R; ]. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W% ]1 k, g# _" V! E- m% d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D; K! M9 {9 C$ v. P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 r4 u* f  f  b7 }5 y7 N
. y. H0 c' h- H3 [$ `/ Z/ z gainian1.jpg ! ^; |1 p, X) n( a9 j

; @. Q5 J6 m  v- l. x, Z gainian2.jpg
! D& H: i0 J1 n- J( t7 [( N4 P6 s0 V) }; e  ]- t  {
gainian3.jpg
' [0 v3 C; \9 q! K; {" n8 B% t1 O0 H  H3 S' P! Z% s& @' b
$ [! M# o$ F. [2 j" j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ B# p1 W2 o" G5 U5 W  w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 v9 G8 U( C( C; X" U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ d) C' N; [4 F9 V: b7 U
7 m9 C7 K1 l' [$ ^& i( i1 S0 C这里给出一个典型应用实例:
8 V) \! O3 J6 M! h* V. A' M. D0 o# @4 |, t( Z
补地1.jpg
/ j5 w& H2 d! p4 J1 l, u7 g: v1 v- M# w- V1 s, I
补地2.jpg , Z# ~$ R5 r% P: g1 ]% q
* C7 Q) t3 a, g7 S9 X  s- g
0 k. x6 R% v. \4 F7 J% B; [# w
2015年新加入内容:
3 t3 e, X2 p7 P5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 z! i) l, m9 B! e0 X% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  r. }$ {+ t/ R4 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! O, O0 w7 b4 o; p0 b
' c: P' r7 G4 \: T" u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " f, M0 w( c! P/ Z7 U! R( L. p* |8 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 T3 _) p4 s* N9 ?2 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 n# ^& c1 Q) q( X5 [3 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 z5 L( j% P% M# i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* i0 }6 r9 t5 W8 R) L P1010052.jpg
+ k7 l0 Z0 n1 R. ]& ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 P8 M5 H/ j) i% g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ M" M$ M" C# Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 z  o1 [: ~$ c; ]5 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* F  `5 Y) C% @# X7 @1 T4 a+ |' y8 w6 |1 M6 s+ ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ T8 \. L+ T. ]+ T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 M0 i# Y! q2 t1 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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