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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 a. a& w- e* ] Q0 Q
福神精华贴的通道在此!
, [( \( ]- [+ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& W5 O/ H% X1 f h; w6 m. ^, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]! w k9 l4 M' C8 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 t( v& o( [' n! Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s0 H& _/ n2 T, F- p! f# Q4 e
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2 M! g( |- j" D4 o! l# e" A) N4 o: j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^" \& R; d( }7 V$ U, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. D @5 n9 d2 k8 p3、什么是天?什么是地?. G# S( L I* i) f5 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T& q: Z* F1 ?0 ?1 ^# e
+ k; d; z' ]2 G# R; ]. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 W% ]1 k, g# _" V! E- m% d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D; K! M9 {9 C$ v. P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ B# p1 W2 o" G5 U5 W w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 v9 G8 U( C( C; X" U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 m9 C7 K1 l' [$ ^& i( i1 S0 C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 t3 e, X2 p7 P5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 z! i) l, m9 B! e0 X% V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r. }$ {+ t/ R4 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! O, O0 w7 b4 o; p0 b
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