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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w% I" a+ t5 O. V+ Z: U3 ^
福神精华贴的通道在此!
- E, k2 J6 i# e* ^4 o# ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ _. \; C/ b, {1 o
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有三个问题值得反思:
$ U5 Y( \- ]3 t1 N+ `# F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u7 t: A4 X& @3 t% [- H0 u/ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Y" j1 w4 \& b M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @$ j" l+ x; @" r* z
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9 s0 A5 w% j/ T1 m, e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 h' o; u8 _ E [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Q- O- d# `1 k' T' n
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3、什么是天?什么是地?
) i' m: K7 u( E+ d c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 M! m5 k0 f" d. _$ I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ D4 Z! c; b u: ?3 ^" p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 W! k; |) }) |' P; W4 G( Z2 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) F, S9 h- s2 ]9 }* [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ \) L; c4 \6 R) ?9 U- G/ y- k0 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Y/ P4 ~% q' N( r/ @
& {3 a8 I i" [* \这里给出一个典型应用实例:+ L5 x2 |3 k7 R7 S) l" D, B/ O
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2015年新加入内容:
& S4 t2 x* L8 s8 i" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. h3 I9 Z) j: V* R' D+ w1 a6 L- n7 A( P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. N' S/ ]* `0 X$ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 g) F6 q1 f3 `
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