尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70672 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ D  a/ ?. E0 H  X( j, _( ]
福神精华贴的通道在此!% x' x. v$ Y# l! Z3 s/ G: U* g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 |. f# d6 s5 R: i/ Z. l3 u4 x5 t

  J, |, d9 p' ?, e8 J1 j. a$ A+ c2 h
4 L; ?, T2 W' l有三个问题值得反思:
* H) ~; E* y2 S9 {. x8 \$ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R8 Q; D7 ^4 I: h7 z; X7 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U6 ], g5 ?$ P! c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 V  J: b$ H2 G# k& ]8 S
补地对比.jpg
2 Z+ a. N% b1 `! d. N- H4 f' e: s7 W' i6 h. ^' \
补地对比2.jpg
  [( w$ L/ M8 z! l& m! q
- I) r! }( o: K8 N- d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |0 W/ i$ X  k. l) w8 v' x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I9 i: `- y9 f9 E* p" s

% v% q7 v, M/ S5 r# q# o3、什么是天?什么是地?
) x8 q; J% L/ b" M. [* Z5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i0 W" @- w6 l0 o& U1 [. e1 a
$ a$ c% ~- l# ^8 L+ l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) r8 A, c9 v+ Z& Z0 x  A) O& P  r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + A* R* Y) E* z# X0 v0 o3 a/ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 t+ _9 k1 [- P9 @7 X, j4 Q' e0 I3 U% g- V* V5 M" r0 Q
gainian1.jpg 1 N) ^7 x3 }& V* \" f' u* [

9 ]6 F3 J& e& R% j! C7 \4 h$ R( k" | gainian2.jpg 3 I2 ^9 J$ k8 C9 w  a5 n

) _$ ^* w8 I* O, g) O gainian3.jpg
& z7 [+ t; z" ^6 X1 E6 ^* _
4 H  B: ~- w1 s- ?, D3 C! Y4 ^* O# }7 F: F5 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G6 ~; O9 n) I- c( u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ d( [, \$ I8 @( P/ H: V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 d& l9 K! q! D2 K  S( c
6 a: S. H8 ^% p8 v) R这里给出一个典型应用实例:8 y. U1 o$ p: f$ S4 F

1 w" j3 ]' j2 ~- f; f, o 补地1.jpg   O5 u- n8 q8 H7 b' _

9 O' Q3 T" f( `# n8 Q4 Y* [) ` 补地2.jpg
: [% z" m0 ^  l: k- S. J
6 R/ \" }$ w- u. O# q! g& T2 j. Z0 x  Z
, @$ v2 t7 n! T6 B2015年新加入内容:1 H1 F. M* U* @8 n5 h4 D4 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D) C) O& O# U& G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Y% Z$ Q+ X" R1 `' \7 Y! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* J7 f; a  I0 H0 t
  C+ v: {( a' u, b; I) \" q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ J; n; ?$ m' ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ n& S6 C* l8 D6 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   j* \3 Q9 J$ i9 B$ l6 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; \" ^; k( D) m# q9 s& Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ b! e: T( {) w" ?' Y P1010052.jpg ; o, u( m; _% T. ]6 k' V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; c: O9 C9 L, f0 \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  r- A/ R* u7 Y+ h# e6 u5 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! j" g+ N/ n. r& }8 S* k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 G( B- j2 _: x& U$ {4 V

/ d0 T) B+ c# }% t, e7 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 O* D0 y& Q  X& M* z* l6 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" w- j% b4 z: s6 E1 a4 h. G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行