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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ D a/ ?. E0 H X( j, _( ]
福神精华贴的通道在此!% x' x. v$ Y# l! Z3 s/ G: U* g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 |. f# d6 s5 R: i/ Z. l3 u4 x5 t
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4 L; ?, T2 W' l有三个问题值得反思:
* H) ~; E* y2 S9 {. x8 \$ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R8 Q; D7 ^4 I: h7 z; X7 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U6 ], g5 ?$ P! c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 V J: b$ H2 G# k& ]8 S
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- I) r! }( o: K8 N- d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |0 W/ i$ X k. l) w8 v' x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I9 i: `- y9 f9 E* p" s
% v% q7 v, M/ S5 r# q# o3、什么是天?什么是地?
) x8 q; J% L/ b" M. [* Z5 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i0 W" @- w6 l0 o& U1 [. e1 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) r8 A, c9 v+ Z& Z0 x A) O& P r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + A* R* Y) E* z# X0 v0 o3 a/ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G6 ~; O9 n) I- c( u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ d( [, \$ I8 @( P/ H: V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 a: S. H8 ^% p8 v) R这里给出一个典型应用实例:8 y. U1 o$ p: f$ S4 F
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, @$ v2 t7 n! T6 B2015年新加入内容:1 H1 F. M* U* @8 n5 h4 D4 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D) C) O& O# U& G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Y% Z$ Q+ X" R1 `' \7 Y! D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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