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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 @/ ^3 `) G% R# _2 H$ J
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
4 E$ x# ?7 J9 F- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R3 ]( d1 C5 b; k* ^7 {+ g: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, z1 p$ |- [+ M& y, {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X4 Z4 Q% S+ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D) `- I, \3 L/ V* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% m4 E. T4 f; I: M3、什么是天?什么是地?8 g7 z: q3 n# e! U2 o/ b! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) D7 |) e+ E" y) D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q9 [% q- X( F K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G0 x0 w5 ~: b4 L* n9 B: B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {* t- M* Q# l' Y: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Y4 J/ i# u1 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; R1 F! b. y7 a7 d& H- b: d( B这里给出一个典型应用实例:4 ?* G f' s! X& a
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: y- {, D) z \1 d/ V2015年新加入内容:" m/ O/ |. q3 j; l' h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" t( Q$ k! R8 h+ q- r: m8 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D( E9 N# h+ k5 d( u8 B7 J: B L$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 _2 ^$ y7 }& C1 o4 {( D8 n7 {
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