尝试“补天地”的理论总结

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查看72799 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 @/ ^3 `) G% R# _2 H$ J
福神精华贴的通道在此!
: m8 R9 ~+ f% v. l5 B) G" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ S2 _  S, u" m+ f5 a
+ |1 a; C$ q7 @% ~0 D0 b# }, h. i) L" V! C0 S4 M! N/ Z
有三个问题值得反思:
4 E$ x# ?7 J9 F- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R3 ]( d1 C5 b; k* ^7 {+ g: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, z1 p$ |- [+ M& y, {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X4 Z4 Q% S+ R
补地对比.jpg - |# J0 z9 k* T" S
5 b1 |; [4 n( R- j! `
补地对比2.jpg / [# _7 V# ^  ~, O5 H
- l7 |; U9 _" {2 g1 k3 x% b- l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D) `- I, \3 L/ V* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; P% ?$ H8 d5 ]7 z5 e8 A
% m4 E. T4 f; I: M3、什么是天?什么是地?8 g7 z: q3 n# e! U2 o/ b! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  [# C; p, a  V3 {3 E! ?: E0 a& E% U/ Z1 ^* h1 b# U2 \2 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) D7 |) e+ E" y) D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - q9 [% q- X( F  K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G0 x0 w5 ~: b4 L* n9 B: B
- m6 A; z: q6 w% e- \
gainian1.jpg
8 A( A/ b: W/ f6 p! Q' L' F( u( q7 C7 z( N- k) s- v( a
gainian2.jpg , A% F; y2 B1 v6 a; _" F* H
9 L9 U+ r/ k$ p$ i! }& a# V3 ~8 V7 j
gainian3.jpg * P! t% X5 R2 q; {; i, X) [: d

3 @0 U& F9 P. f8 p1 r, u- u4 `0 G( A. t- q2 o# M; y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {* t- M* Q# l' Y: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Y4 J/ i# u1 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 e7 g! F, K  C0 q
; R1 F! b. y7 a7 d& H- b: d( B这里给出一个典型应用实例:4 ?* G  f' s! X& a
( Y' k7 ?" t! h% m* p6 S" `
补地1.jpg % ?. a' {& y  s$ }

$ A( N/ @' i4 F1 p4 ] 补地2.jpg 9 v8 m& P6 P4 T; t6 w
9 b" X$ ]% j7 A" s3 F

: y- {, D) z  \1 d/ V2015年新加入内容:" m/ O/ |. q3 j; l' h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" t( Q$ k! R8 h+ q- r: m8 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D( E9 N# h+ k5 d( u8 B7 J: B  L$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  _2 ^$ y7 }& C1 o4 {( D8 n7 {

2 h: T! G, n) ^: k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 j$ K1 G( @3 x" x& V- n# i1 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ B/ j7 P$ X! H) A: ?6 U9 y+ l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& z* r' K9 B1 r: |+ ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, a  g! i2 V! n- \6 y; S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ?9 K2 p* d6 d- O0 w
P1010052.jpg
8 k! h5 |6 G( A6 s( s( Y4 u0 z# O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. x5 p# K, q# ]& n0 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ V5 q0 t3 q) z/ Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 u* f: h1 M: M3 D0 N0 g- M/ E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 X& b4 ]: I' C2 w
7 q+ f! Q5 M, i) w3 E5 F* A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 [* k$ Y/ F/ Z: O0 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ B2 I8 z) _, e: f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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