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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w- B0 ]4 `; E7 X8 r' A' B( F
福神精华贴的通道在此!
/ {8 |1 N9 u, e5 [3 U7 z$ [. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n9 n. O) ]5 j {& Q; E! r/ S1 z
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有三个问题值得反思:7 {! h6 a) C' M |; d+ K, [4 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 a/ j8 i& a) {* b% A X# U- t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 m( _8 {) }# m. K+ B* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ?! t" k, ]6 j' M' x1 c( ]% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 S! n `" D/ X8 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% j9 ]& S' i: h# J; o" I& a7 g: Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: O1 V& H+ D1 P8 m& q. S \( L5 ^& [
& x% r. e7 Q- x! u3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ H H( r: j7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ]* d6 G% N2 N6 l0 m: p% o! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( `: C6 j$ m: m! V9 Y, l5 J5 C
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# ]+ G4 I: P3 @) W8 M; F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& S4 P3 n7 u k4 Q! B% C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' c! B7 v, J/ Y2 F) q- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f2 J) U4 j! w- T/ O, H7 s
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这里给出一个典型应用实例:0 l# f* b# @& M3 Q/ _
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( k0 v3 u- H$ J, O0 j- A9 K2015年新加入内容:: K7 S% z' _1 e' w: B3 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 p" D! I! ], P( ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W- M g6 o/ ~" M9 I$ ]2 @5 E I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( J, o' e5 m# ]/ z
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