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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: G |/ u7 h0 D8 A5 H; K# A
福神精华贴的通道在此!" C: W' D% z& R4 s% O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " j* I! l1 Q0 N$ W* R/ Q
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有三个问题值得反思:
3 K8 M" I7 C% z( w! @) Q, `. x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ t5 q H- |, |* ~9 E" P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X2 T9 ~+ a3 B9 o5 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) l; |3 w# n1 L- _& a, Q9 R
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. [3 p8 a7 J- y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 \8 R- Z! N2 P) @( l) B7 Y9 M* T& N9 q0 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ~) q5 V/ c+ W1 B3、什么是天?什么是地?8 Y# w7 n4 W; ^6 C/ N4 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h9 O) ^! a* j2 L0 ~) w2 J
& b! A& w; e6 B3 f4 l0 h( D3 R3 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, {# Q% o0 k( V' K& N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 C. Z. c: `' @! W) R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 h5 a& D$ S( D \8 P) B$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# _+ d/ h& h* N- m6 n+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ l% {0 k9 @" G3 l0 f1 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 l! O6 }- s7 M' z' x2015年新加入内容:
6 ~; s+ D# Y. e- ~0 L. w$ m# T7 ~1 i/ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o. n+ i& \, e3 F0 }' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, M. d# F( t( X4 g: x* g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x5 M. Y5 V( g" H8 Y) p$ c$ A" i
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