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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) I4 t# r- @4 O8 S8 m! r* |福神精华贴的通道在此!" y# |% \* F* R' d2 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 }8 p8 j9 O" S1 a
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有三个问题值得反思:; u( B% Z* `% l2 L. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 i9 |' _, r. n3 ~; v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R; ^1 V) K& l+ O, p* X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Q' U9 }/ G6 j8 l9 R* e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ]+ I, R: f1 Z/ g& B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 o( c6 @# h) d3 x6 P( o8 B0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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~4 u3 U7 R- |8 }) a" @3 I" } N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k0 B9 }5 F9 i' K" j% r( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 F- x# i) p6 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _7 Y4 u! D) W, E$ j9 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 i* a; z! r/ f+ v& h8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z3 ?) Z1 S6 j' |2 X! ~* b! }3 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) R, D Z) x6 ^3 @/ D2015年新加入内容:+ _8 m0 h& W) `9 \1 _; r4 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 c3 N: s% M9 d* G( g* m3 ]* ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; x; |; x! \+ T6 _/ ~% R& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F' Y) ^, N6 Y; q8 f& a! X( ?
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