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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; g! x( e/ A: C/ J6 q福神精华贴的通道在此!
- ?$ R; x% T3 C5 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ~8 ~2 j8 I+ o M: k
. G/ y7 ?: W( x! L$ m5 f: H0 ]+ V
% m* u: @4 L7 I有三个问题值得反思:6 L( R9 g3 g/ g# r9 N" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ?' `- ~2 \. s# [2 L% J' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K% u( M8 s+ _' D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( K# V8 v' w R; N) k. \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]5 h* R6 r$ v$ f9 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 C3 U+ S5 J ~6 v3 k
. Y1 O0 W5 O7 L& o3、什么是天?什么是地?
- a$ S+ j& |1 {9 `- d ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 T: m+ v0 w: g2 |' Z* U' h3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s) e, g+ x% I+ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
S- X% i& b* O. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ [) ]# o1 O% d4 S* D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- q9 o7 I N' b9 m; |9 P- a3 S5 W& i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, e8 M! _5 m* X( Y! S4 j
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2015年新加入内容:
1 [5 F- S! [8 @6 A+ u* |1 V- k0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Z$ b" S2 c! f9 J$ G" V! \9 l1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q7 I* g5 k3 M2 f5 }& i; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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