尝试“补天地”的理论总结

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查看72037 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; g! x( e/ A: C/ J6 q福神精华贴的通道在此!
- ?$ R; x% T3 C5 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ~8 ~2 j8 I+ o  M: k
. G/ y7 ?: W( x! L$ m5 f: H0 ]+ V

% m* u: @4 L7 I有三个问题值得反思:6 L( R9 g3 g/ g# r9 N" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ?' `- ~2 \. s# [2 L% J' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K% u( M8 s+ _' D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 Q8 s; P" {3 P5 V" r) w* F9 b 补地对比.jpg
6 ~6 y6 L6 ]# h3 ^- F7 M2 T7 H; A8 e7 F+ c6 H7 s* {5 a8 i; l7 y. g
补地对比2.jpg
  }7 x) R$ ], J
( K# V8 v' w  R; N) k. \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]5 h* R6 r$ v$ f9 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 C3 U+ S5 J  ~6 v3 k

. Y1 O0 W5 O7 L& o3、什么是天?什么是地?
- a$ S+ j& |1 {9 `- d  ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! _( h4 t# u. ^0 {
6 T: m+ v0 w: g2 |' Z* U' h3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s) e, g+ x% I+ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  S- X% i& b* O. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 V; v  e& `" Z* W5 c3 w- m  b# {0 K' b  x* p% |/ P
gainian1.jpg & a. o( v# t5 I! ?
8 a+ r; u3 w- V! s" u% R- d  V
gainian2.jpg 2 T( ?& [6 A4 g$ f# h& A# H

0 P3 C7 A- m! g% @: q gainian3.jpg ! O4 H, e2 F$ T8 Y: W5 W& k' r
: [7 K5 ~, x' `* E0 S# A: [# V
! U! ^; Q# E# ^3 u5 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ [) ]# o1 O% d4 S* D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- q9 o7 I  N' b9 m; |9 P- a3 S5 W& i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  S- \7 v0 K! ]# i  W) t5 q4 t5 U' ]. N
这里给出一个典型应用实例:, e8 M! _5 m* X( Y! S4 j
9 }8 W  ^: B) y  f- Q5 g8 c
补地1.jpg ! E9 [: n. p' ~
; M1 Z2 p; V& d' t# ?1 G: n& |
补地2.jpg
) ~6 n( L% M& N# P/ I' N) h9 l7 ~6 f# G- \( q9 z0 ?$ X7 U
6 t+ Q1 l: b% _  }# N' t: b
2015年新加入内容:
1 [5 F- S! [8 @6 A+ u* |1 V- k0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Z$ b" S2 c! f9 J$ G" V! \9 l1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  Q7 I* g5 k3 M2 f5 }& i; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- \; y# @8 Q$ q6 [3 T# L
: i# G) M& t  U0 u  C3 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - \: g( ^. ~6 x( |3 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) N2 R* k2 ?# E7 A* c$ ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 L% W5 e6 \# @! i0 V/ i6 m* ^4 s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) }2 z% T) |) L( b& W$ W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ U; T6 p8 a! H- W& R" I P1010052.jpg $ N/ G) `3 q4 k; o4 K8 [1 g  [( J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 z2 H0 R+ I2 ?, P9 [/ B1 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) c9 D; G' ^6 V. f7 j) |7 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 L9 t5 U+ n8 [9 z$ H# X$ O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Q4 h( r' L9 L9 N8 @% W

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, t9 W/ l/ n9 w2 t$ b0 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  q; h4 P; f! K* Z7 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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