马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G* s$ `0 V- D5 L' s福神精华贴的通道在此!0 a) R+ T, Q/ Q6 m/ |$ k( E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Y, M; ~# |3 X* k# O! E
' p+ p u* l' q
; {8 m; d3 f6 R* c: P
有三个问题值得反思:! o! V7 u3 k# w% W# ^6 e0 Q* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Z$ g# v( |1 b: P9 ]/ w$ V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i6 G/ {' N2 j; c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 N z, X+ V3 K8 b% J5 k
! B* k8 ~7 |2 q [! x: L% a8 S# `' R# W A5 x# o8 q- {$ Y& x9 t
0 Z! i# U. [$ @0 C) a
9 A9 w$ {. r% U( w( H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 }) E% a) V$ ~3 q" q D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" D% i& {$ R$ v- M& _% V$ @# b
9 L3 |# P! s6 J' j& o' U. y$ N3、什么是天?什么是地?
% H& ?/ H" V6 m' ~9 Q* A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ u# h) t" P4 P
1 l) E- q# Q. ^& z' @1 Q) ^/ ~" e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* e3 _# S/ H- T4 [3 @# [# {' M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Y6 d: }( `# h( ^3 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 x0 l/ ?" w+ _1 a0 M
( \+ B h5 {' k+ j8 {; S
4 g* r* s* @8 V: }( Q8 L& ~# W
+ e l! D5 Z. X4 o9 M
, x1 X0 W3 j8 D: G1 A0 J3 n. R' l. C! J
8 w, R8 E6 k# s% w
4 H' k ]; l1 i9 D9 k5 D8 `& p. `0 Q; i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s" {+ ^9 E2 _, F! d3 P; w0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \2 g9 Q) L9 X9 M6 @' ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 Z9 ?4 i& N0 @4 B
5 @4 L3 s& s* Y0 a. {5 D这里给出一个典型应用实例:
+ R9 K- Y8 D* k* I( c) |: F* \- \1 D: v
# O: A2 r) |" j3 n. V7 A+ M! V5 R% q1 U
u0 t- K% O' d- L, V
; Q `2 T: _( p/ N
, n/ B3 H9 }, L3 Y+ B
5 L; Q" |2 ^% O; N9 t2015年新加入内容:8 d* U+ L. }6 T ]4 g% F+ g4 p2 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `8 d' Y& G1 }* U7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- k& ~. C- j4 `& [1 {) D' u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 p) s: r; _6 m+ F" g5 {
( `! {9 Y& s; S) |, }
|