尝试“补天地”的理论总结

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查看71974 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G* s$ `0 V- D5 L' s福神精华贴的通道在此!0 a) R+ T, Q/ Q6 m/ |$ k( E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Y, M; ~# |3 X* k# O! E
' p+ p  u* l' q
; {8 m; d3 f6 R* c: P
有三个问题值得反思:! o! V7 u3 k# w% W# ^6 e0 Q* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Z$ g# v( |1 b: P9 ]/ w$ V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i6 G/ {' N2 j; c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 N  z, X+ V3 K8 b% J5 k 补地对比.jpg
! B* k8 ~7 |2 q  [! x: L% a8 S# `' R# W  A5 x# o8 q- {$ Y& x9 t
补地对比2.jpg 0 Z! i# U. [$ @0 C) a

9 A9 w$ {. r% U( w( H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 }) E% a) V$ ~3 q" q  D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" D% i& {$ R$ v- M& _% V$ @# b
9 L3 |# P! s6 J' j& o' U. y$ N3、什么是天?什么是地?
% H& ?/ H" V6 m' ~9 Q* A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 l) E- q# Q. ^& z' @1 Q) ^/ ~" e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* e3 _# S/ H- T4 [3 @# [# {' M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Y6 d: }( `# h( ^3 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 x0 l/ ?" w+ _1 a0 M
( \+ B  h5 {' k+ j8 {; S gainian1.jpg
4 g* r* s* @8 V: }( Q8 L& ~# W
+ e  l! D5 Z. X4 o9 M gainian2.jpg
, x1 X0 W3 j8 D: G1 A0 J3 n. R' l. C! J
gainian3.jpg 8 w, R8 E6 k# s% w

4 H' k  ]; l1 i9 D9 k5 D8 `& p. `0 Q; i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s" {+ ^9 E2 _, F! d3 P; w0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \2 g9 Q) L9 X9 M6 @' ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 Z9 ?4 i& N0 @4 B
5 @4 L3 s& s* Y0 a. {5 D这里给出一个典型应用实例:
+ R9 K- Y8 D* k* I( c) |: F* \- \1 D: v
补地1.jpg # O: A2 r) |" j3 n. V7 A+ M! V5 R% q1 U

  u0 t- K% O' d- L, V 补地2.jpg
; Q  `2 T: _( p/ N
, n/ B3 H9 }, L3 Y+ B
5 L; Q" |2 ^% O; N9 t2015年新加入内容:8 d* U+ L. }6 T  ]4 g% F+ g4 p2 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `8 d' Y& G1 }* U7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- k& ~. C- j4 `& [1 {) D' u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  p) s: r; _6 m+ F" g5 {
( `! {9 Y& s; S) |, }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ o7 @( J7 g2 i- B6 V/ y% ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 F5 c8 d0 y5 A( [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ B) F$ K  {" B% I+ }; g9 ^1 r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 W. Y! J! H- Q) ?7 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 H9 A# c" p7 G) s. J2 P' X7 {
P1010052.jpg
5 p$ H7 A' p8 ^; p& \0 [. @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. Q/ Z) ?/ s2 h% [& j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; c+ c( e! x/ y. s9 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 u7 _, `) K8 }+ U' K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 I, ^+ K1 ?- v: @% C, q3 J+ x- l5 z* F& v3 S9 J, L) b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# I5 m. X, B( f8 C& W  z0 b1 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 j  o8 _! X8 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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