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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. K z% C0 Q, G( Y3 `福神精华贴的通道在此!
. ^" g' ~5 M) d3 C/ P0 H, vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 l7 l0 @# _0 e6 Y' n0 q1 N有三个问题值得反思:! ~/ d- ?+ @0 ~2 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 c1 F& Z; i$ L' U. @- R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P) `8 _" A# q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' d7 |6 f7 @( f0 u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i; d/ r, M9 z$ |# n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v. e! v4 ~0 Z2 i: v) p' l0 S* X
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3、什么是天?什么是地?
2 @% e% i( n: H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) i) f8 E! F. d" |) q( y. T: g9 ]" B
9 j: k. h8 \; P: C7 q3 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% B1 n' m( K, ], ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 r; Z2 X$ ]+ M: r2 R# }& p, }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! U( U# m( a* \6 N; F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: O7 O/ y/ C+ m+ F' ^* i# k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ^4 b% K! z/ p9 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" l; ?0 {. c5 x; u& \0 F% F w这里给出一个典型应用实例:
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, E6 r/ }3 n# _& T8 t: w* F$ m2015年新加入内容:6 b0 E: n: p \2 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V" [& x* `. G4 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O+ M" S9 E6 ^6 Y; A' {. ?; |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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