马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% a# U9 {) s4 n9 p; F
福神精华贴的通道在此!" L! ?, x: p! z7 }7 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! `# b" ^. {7 w2 C' h
" a* X* }4 N1 c7 ?1 p
( K. N, a3 K8 w7 ]8 R' F! a有三个问题值得反思:& {. \' V2 `. o! s4 K Z8 W8 F5 |6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A6 P8 y% p+ D/ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 \+ V7 r7 u& p$ j0 ^* {: ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* K, I2 f2 @$ y$ j0 W
% ~/ g0 n8 q* g# `7 x% m) |" a h4 `' ^, ]1 D* h
& B* E3 J3 Y6 l2 t8 O8 {/ Z
) }$ d7 P9 b2 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 F) h- z6 k: Z: }, l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
e- ~8 [* M+ U B3 `5 M, @: x8 _+ |7 d7 |9 B+ I
3、什么是天?什么是地?
* b q/ H' ^+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 r3 N$ N, J* Z; i: l- g; d
2 C/ w( F3 C9 ?- u! s6 q0 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x4 q3 a& Y! [8 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |: p0 S: f% V! W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% k* h5 j5 Q2 f' z, I: ]6 |" o
* v; V) v- q" R: ~5 b
$ ^) V# Q y0 j' n
* Y" e4 T+ H, L( ~& B7 J1 W8 a
( Y: i3 n' n1 M- Q U6 i' }% u% [0 D% |( H' T
4 A1 [" O+ y1 e( g7 U) O# G' S: C
8 ~& J3 E! M; U1 N+ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K7 B9 z5 V, K" L& }5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& |) X, c* g5 R+ k7 y3 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ _3 p: y* X ]3 C
1 q; I4 I: U+ E; R+ k# M这里给出一个典型应用实例:
) H/ Z! }" _. X; L0 Z% G" e( H
3 C5 o' i: V9 s8 r; a! L
4 `4 E/ L' t& t! K. i) Y0 f7 F
& T8 H5 b, s9 ]( w6 F; _5 M1 \, p6 e
. v5 O O, S* }8 s6 U+ J
2015年新加入内容:) z3 r( m$ C$ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j/ [- ~/ l0 ^4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 t3 P; g- c0 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 {- i7 @0 `5 h% l2 `
0 ?: i6 u" _" k! ]7 d/ U |