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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' [/ M: G2 O& a% Y
福神精华贴的通道在此!& l" u1 a5 a# z8 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & w' Z- q% Q6 r% f1 [
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% \) m5 P( i( F8 s O2 Q- h8 R/ R6 I4 y有三个问题值得反思:
0 S* T& E- {- B* B8 _. `1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( R) Y, L5 x3 b( M% K- D3 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ {* |0 ?$ U3 |$ p, z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ h" a t/ P# @1 f+ ~4 e% K- M. s2 r( p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 A5 {( p; A- Y. G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ l3 K; r S0 z- c, ^" {
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3、什么是天?什么是地?5 \. f7 e: z, Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& g W5 r$ a3 b V/ {1 g9 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! I$ E$ O. {5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 W: Z4 R: Y. [$ ~; ~) x9 t, k1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% n% A5 k* X3 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- T8 C& Q4 b: J, _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ G, s: |2 a& |6 W/ a, }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ P: e/ S/ i3 _% H8 J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* M6 H8 w/ Y3 L' L; H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z; g3 _9 X' @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q: d4 Q& U" J: L! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q+ ?4 H. m; ] S$ ~
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