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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 m5 Y# g. s& x' x `7 K3 R0 f福神精华贴的通道在此!8 K: E+ x$ b# \. X: H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 B% L/ T3 W/ \- g# X
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有三个问题值得反思:
6 [7 p% w0 V0 `" e, g* X: K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# z, ^6 \% x% k6 R& c! B- Q t7 E% |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c) v% g2 Q5 c- `4 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `: t- N0 [3 m+ r2 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E# K6 d* W2 J7 Y" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 }5 U. V! j; i7 X3、什么是天?什么是地?" D5 j3 G4 C6 N2 i6 ]5 @# W5 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Y$ ^7 _, J2 a& i% Z' w
/ g" ?7 y [% U U" B( `& D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 u* e0 Z2 m+ Q6 n4 M9 ?6 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Y. D8 Y! j) J' I- _4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; T- P4 M5 i, |/ }0 [2 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 a! b8 ?1 p& b/ j4 s- U- f& c: n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* `& m3 E" P5 E. L0 Q7 e
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2015年新加入内容:
- J1 |* j( _" j' Z' F G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f: L/ i8 F, e# u9 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q0 u# q8 H. N" ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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