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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e+ ]1 v$ a5 B+ c1 A0 \5 R& s
福神精华贴的通道在此!
2 N: |/ ~8 n, ~6 O" t8 Q* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& z9 L) O: Y+ H: c3 q& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ V$ @/ d: W9 X7 B9 R/ d* m7 G; P: C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ s; A1 E; ]7 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M3 P5 B$ y8 ~: x' c6 Z8 F2 M& r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 M6 r S( X) B
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3、什么是天?什么是地?
6 C' U# y: }: A, O* L) ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I6 b, S! k; y8 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ]) r( y8 ?( F" [3 Y! Y9 p2 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# \, W2 v1 |3 `9 _) W4 x1 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q. T o* T9 o, I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* W. H& W( X1 C4 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' |9 d3 s# m4 z) l+ p1 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 r+ r9 d ^$ q/ O2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( y; P$ |$ D; N `+ w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 U4 N0 s; w1 `- z$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* {% f4 f4 e5 f: s" Q
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