马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% B* H1 i# m4 @5 J! a福神精华贴的通道在此!
0 j d: n. X# n* @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) _ H# s, C5 ~- S" q& P) n
7 w \6 U, C- \
; p; v: w8 T/ \有三个问题值得反思:
0 _8 J* f$ R5 `0 c0 b; W' ^) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q+ k* K( M% G2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X+ R+ I- R' a2 r% s4 ~) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 T- [, ]- }+ ]: O- d
2 Z. s- W! \7 b9 [+ B# K
D" ]( ]( V, f0 [* T
# y* l2 d! ?& I
2 j) D# N- J) [/ I0 \( @4 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ A9 s' o5 r; \- E- M# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( F2 [, G. u1 @; [
6 z2 ~; f' _+ Y/ R1 y5 Q1 L
3、什么是天?什么是地?* x/ ^2 X8 O: y# L3 }2 o% E( z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ [1 m+ b0 T9 H( P/ X
: s) f+ j- j1 D$ X. H: Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 l0 ^/ t# o* M6 k3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ?) }; Q) `4 J3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 y% s! W' |" ^4 P6 s/ H, @
/ G3 `! ?/ @1 p- R; i5 d6 z3 q- ]
, F* F) ]% m+ l7 ]/ @) L) ]
/ K2 i7 q5 Y& D: h/ ]
1 h) V# C3 m- V* O( h5 |. N) s
; q# k( _5 ]1 Z' \$ Z) Z
5 B8 [7 @$ R( E2 j& b2 {) B9 p/ @
" T0 v1 ?, d+ @: z* }; f. x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p+ E* b! d" ?1 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 x( j7 l& S2 ^1 N+ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" A8 f2 |/ C1 ?$ w/ n8 N. O o. J8 Z6 v, B ~3 z' e+ X1 b7 l
这里给出一个典型应用实例:- c: e% A% I- O$ X; W2 \
' u2 W- Z- d) W. z8 ?% @1 }
0 i( a7 t% p) I- ^
6 ?! q- ~0 N5 Z
p s4 ~ q5 h- }4 d
% ?- \) z. c3 m# t* e" e
C" j# t7 o9 ~) R+ K0 `/ N+ Z2015年新加入内容:
) a! m. h6 |8 D* H5 f+ L' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# o/ }7 D* a! v2 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& t" L. a3 |# t5 ^! Y& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' j4 V6 a- }; L$ y
- t+ C4 V1 l( X: }# I |