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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o2 w9 D f, [9 C& Q福神精华贴的通道在此!
' v- H; L0 Q5 p; f! Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 q, R3 E: _& c4 o8 c有三个问题值得反思:1 V# s; {- h3 A' x6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Y, L" f! j, e7 p3 o& E: E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R$ J; G$ `) u. x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `. J- c$ r4 y# g0 n3 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p+ w9 N: e% f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 u2 @7 g, T6 ]9 k0 c% m8 n
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3、什么是天?什么是地?( `7 B z) F( u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ^1 S4 ]) x' l' F1 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Y( q# P4 ~8 J! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ~8 G6 M7 c% \& Y( o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# W4 v6 Q/ w7 A5 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ?' \8 C5 x M! l) q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 h' [+ @2 |& s* Y. W; s0 [( Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 L2 u; Y% C/ M9 m0 r5 G这里给出一个典型应用实例:
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: N) F- w+ z. `0 d2015年新加入内容:2 f# u5 F3 e! v) i; A" P6 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 K' V# k" I# |. c! w C9 k% C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K/ w4 ~- T! p6 n' h1 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% r% U, f! j. v" e4 d
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