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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 y8 s2 x* d- L, Q/ G
福神精华贴的通道在此!4 q6 k. s0 L" g9 k. K+ {$ S; n, u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! r/ i6 G! j: [
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i0 f: x: m x9 v" U* _/ _& y有三个问题值得反思:
4 U a& Z/ e8 u9 \' Y; {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?% ^* Z1 n4 @) Q1 y$ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D6 \$ ~4 Q c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Q3 I* s/ R5 H& t( H1 S8 E' v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; _! Y; Q B, D. h; p; V4 s6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ~; q, s8 ?% D2 F3 `3、什么是天?什么是地?8 h, ^( o* \# R2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 p2 V# Z2 c' X; K% l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ]: Z: v* l# p- m5 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q* x9 N& R2 q7 S7 x2 g# Q- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% t3 @# r1 l5 S0 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v" N: E6 d- u, u9 v3 ?0 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 t9 H' V4 v2 i2 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* j* L% o r. o! w8 E; j) g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) J$ J7 `) |3 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 |, j A8 Y6 |/ J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~6 z* B$ U0 |& P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" O5 t$ T2 V' ?# O e7 I2 |
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