尝试“补天地”的理论总结

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查看70243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  y8 s2 x* d- L, Q/ G
福神精华贴的通道在此!4 q6 k. s0 L" g9 k. K+ {$ S; n, u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! r/ i6 G! j: [

: V4 s% Y* o- D
  i0 f: x: m  x9 v" U* _/ _& y有三个问题值得反思:
4 U  a& Z/ e8 u9 \' Y; {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?% ^* Z1 n4 @) Q1 y$ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D6 \$ ~4 Q  c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Q3 I* s/ R5 H& t( H1 S8 E' v
补地对比.jpg
* {, H0 D6 y* A. ?% |+ Q8 s  ^8 c4 }0 a8 R, k- n
补地对比2.jpg
- g. \" Q9 e' H% w, x0 b* x. A) _% i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; _! Y; Q  B, D. h; p; V4 s6 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! p9 u: Q% f% o% K- K" S# b, n
2 ~; q, s8 ?% D2 F3 `3、什么是天?什么是地?8 h, ^( o* \# R2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" }* v, M2 @, y0 f3 _
9 p2 V# Z2 c' X; K% l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ]: Z: v* l# p- m5 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q* x9 N& R2 q7 S7 x2 g# Q- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% t3 @# r1 l5 S0 w

6 V5 x& g+ p1 T4 Y1 K7 F8 L' ` gainian1.jpg
3 R: k2 K& a. x5 k6 U6 ]
; I4 P0 ]4 w/ Z9 |2 h- M gainian2.jpg
  V& [4 t! J& `- J* K% k
' Z# C; F0 g, y7 m3 K. E# ~ gainian3.jpg
1 D+ s' W. q6 T& n6 [0 N2 A) s7 L) `& ~2 F3 L) i6 f
3 z% g) J- M& e# z8 ^# e5 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 v" N: E6 d- u, u9 v3 ?0 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 t9 H' V4 v2 i2 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* j* L% o  r. o! w8 E; j) g
1 M- R8 A" {0 p/ _3 ]8 G7 @3 j
这里给出一个典型应用实例:
2 a% @& F- ]' ~! Z% k  x/ e$ w( s
补地1.jpg
, {& q0 ~) G: I" a5 _* }0 G3 G8 R
补地2.jpg
" f# i) e5 A1 [( a7 B! ]3 J9 T. K! c, |8 Z. i
- `$ _2 A& L3 E( z7 h
2015年新加入内容:
) J$ J7 `) |3 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 |, j  A8 Y6 |/ J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~6 z* B$ U0 |& P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" O5 t$ T2 V' ?# O  e7 I2 |

# R# N5 f+ F0 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* k0 r# J; n) S. B2 J" G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) H. M$ y% g" Z: H* y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ w2 ^1 B& x6 Q3 N. `% G4 l# y6 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ z8 {$ ~" r. H. v: |4 L+ y$ f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 w. B" m' ]& @0 U2 W
P1010052.jpg # u; p! J$ z$ F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 r$ S1 t* r# K8 W1 Q# J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Q3 F3 ^$ G, y  B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( ^, M$ D% d* Y# j/ f- d7 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : [3 @* s% R8 ]7 A
* S$ `# U$ ?. b( K) X  }7 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, o. J' N% b2 |1 B! S# P. U1 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) m6 n' @( S8 Q# }  g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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