马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ?5 j1 B/ f4 g4 F
福神精华贴的通道在此!
* N& Y) Q r: W" ~' U( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- L& V1 B2 f* K) \4 T; l( x0 ^9 ~# ~) R; s4 T7 X4 E
5 V" v, l q# I有三个问题值得反思:$ n' a5 H) [! R6 z) p1 G Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 g( Y9 U7 S# S- i1 ?6 q) ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, o+ H: a$ d) h Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 z7 N% f* ^! s" r# e
/ `$ f& ]8 G4 Q% O, s: s8 _* V: x; i: g1 H: \
% f0 t1 w/ V7 F$ w. C1 e
7 s! t4 F0 n& E: k" m& v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 D( N; S9 X# J. [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 C$ r& y2 @: S* o+ a
' D2 U/ O2 v, L# p8 d3、什么是天?什么是地?
- e8 t) b, @/ X- h0 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- X( y& y$ n% h2 n8 s( Z/ i( E% \1 Z7 j) z: |: g) f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ X& E' [; g9 e+ e' p4 d! T }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) l3 f! I) H) {% V) |" P+ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 ~3 H+ B% \* w3 A# i
3 M% k7 `9 ]9 W/ x+ ~1 ^
- ^" j2 q) {$ G* E4 r. c: p3 h8 k
- {* _5 d2 _' M* L6 M
2 y3 X) n5 m( O5 U' R9 z( y- `3 o7 @. r0 I# H+ }
6 S. d/ g7 q5 w
' c4 F& t/ Y& A, o& Z4 q& P Y2 A) m9 H6 G3 C2 e* @. a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J3 y+ r! u! y; x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, X4 U$ M( V: T5 z+ C u5 N3 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ W, X. `) F6 P8 B# o F
# \. m; p6 n1 R' ?5 U8 ?
这里给出一个典型应用实例:+ X9 Z) S: J" ~# ~
2 L' D6 L* a& q( }) `
9 Q( i8 W3 O+ L" t: u1 r* L) \4 A2 |$ j
. z+ w& j/ n& D8 u7 _9 B
8 N8 f. ?7 g+ a. v/ D5 _) s$ U
, l! e; J( ~1 C$ c0 O% f2015年新加入内容:
! M; v! }. k# g6 k1 T' h% w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- e2 Z, O* H: q7 E, x# P2 S3 z9 w& X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 X, m' t1 `1 U0 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c, B6 _1 j' P/ N* U- `: x _
' b" A7 i: G! v, m
|