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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x& d. d6 s5 U8 t! V6 u% g) Q福神精华贴的通道在此!
3 V, f5 @: a8 P( W* g- I; I V# fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 j. F% a+ r; y9 L有三个问题值得反思:& e1 O0 s3 T6 m; t1 \% V9 }6 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ T, C2 k1 a) d. f1 \. h5 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I7 K% W1 H" j+ n- U, ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 [( q, K" Y" c) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f& |# \" T( y6 V4 o
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3、什么是天?什么是地?
9 o! n5 n8 \! p) o. i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 b1 s$ C3 @$ y. X
) V2 q/ h6 u9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ x8 X6 E. t& L' F i$ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o& W) w: i6 C! J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q3 K, r! E' }' N# m
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+ `' T$ M; Q0 K4 M& n1 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ t! g3 `1 H3 M, |) b( d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. T/ H3 A: S( x4 m; O! a7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, D$ `* E2 {) Q2 j8 C3 h, |
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这里给出一个典型应用实例:
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9 x/ y3 t% p) p5 C' _! g2015年新加入内容:
& \, B& J. x3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ q; U0 z+ m$ |6 o4 R6 ^# Y. r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ K3 r5 h- Q& p% _" J9 e% E* X8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! ~: k X, @3 b, g! O7 D& r4 y
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