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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
?. [ y# [6 C) u3 E& s福神精华贴的通道在此!
) ?" F+ _, J+ Q. M- x2 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Q' s* ~0 |2 b4 G" \有三个问题值得反思:
2 r; |# e' N" ]' h* l1 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? L; \, e- g, k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 y8 {" B0 b7 q& V' F; n7 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j, T) [' d1 x$ \0 t/ Q) n8 O* f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" c9 i1 q1 {" ^6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' D/ V# P1 l2 b8 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R; {& R, w9 q6 ?! ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: f+ s# r6 A7 o/ l' Z1 B. U7 A6 p5 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . q6 S8 a# ^4 O I5 h( v2 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 S9 N# Q/ M {6 s W+ C3 X V, m
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) t+ k$ X) {! z% F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
i# c' m4 L5 g1 u' Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @4 ~! ^- {% }$ n! H8 L* t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% V7 _1 |7 }+ |2 M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ k8 l* ^4 ]! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y9 M; k5 q/ W9 U% }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~3 b. ?; H3 R& K! k8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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