尝试“补天地”的理论总结

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查看70923 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  ?. [  y# [6 C) u3 E& s福神精华贴的通道在此!
) ?" F+ _, J+ Q. M- x2 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 e* x: Z2 C* ~1 ~# O1 j
; ]' k$ l* M) k( U$ V! i7 M
; Q' s* ~0 |2 b4 G" \有三个问题值得反思:
2 r; |# e' N" ]' h* l1 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  L; \, e- g, k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 y8 {" B0 b7 q& V' F; n7 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 j, T) [' d1 x$ \0 t/ Q) n8 O* f
补地对比.jpg
1 U7 `: U6 r$ ^$ G& X: Q; c0 u) ^7 U" @3 R% [; b0 @- C
补地对比2.jpg + I* c. r% G' U1 ~* `/ a+ U/ @
0 s+ v; V. U2 Y5 N  ?: O  ^. y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" c9 i1 q1 {" ^6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' u2 @; S9 m0 u5 P7 q2 j  z* f0 i( J" K/ ^. l, Y
3、什么是天?什么是地?' D/ V# P1 l2 b8 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R; {& R, w9 q6 ?! ?
0 b1 s( p, @) k0 G' R" w( K* Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: f+ s# r6 A7 o/ l' Z1 B. U7 A6 p5 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . q6 S8 a# ^4 O  I5 h( v2 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 S9 N# Q/ M  {6 s  W+ C3 X  V, m
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gainian1.jpg 4 C) W. I- g3 h0 y4 f" A  r% y" ^: J; f+ O
7 E1 h! w! B$ U3 Z& B- o2 i$ c
gainian2.jpg 8 F: Z  U& H8 Y7 i. p- I

- G, ?2 X! x1 N, @: z- R+ H gainian3.jpg - Y3 r# r0 x0 P+ Q
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) t+ k$ X) {! z% F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  i# c' m4 L5 g1 u' Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @4 ~! ^- {% }$ n! H8 L* t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% V7 _1 |7 }+ |2 M
+ A# ~" X( E! ]3 S
这里给出一个典型应用实例:
. H+ m& m! H# P* j2 W
9 y8 v: _8 u% y) i* c 补地1.jpg $ S# h! {3 g1 V8 M/ c+ X
) N" m: }$ J( ~* ?* v; \
补地2.jpg   c6 c9 G" z7 Q4 p: ~$ d

" ~% ]0 V- H6 O: ]5 g* s1 e0 r( X8 M# j5 q' x  c/ m
2015年新加入内容:$ k8 l* ^4 ]! d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y9 M; k5 q/ W9 U% }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~3 b. ?; H3 R& K! k8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! [9 q: G4 f3 Q/ [/ }. K. K6 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 Q. ~) X# X$ |9 {3 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " M, X! X) G3 {& Y# E. n: j, ~4 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# _/ ~# ?! V, @) |6 R& p  I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  x1 Q' h2 I5 W$ ]
P1010052.jpg " j2 C0 t- `' e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% @. o; c# u% r4 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& t- {, w* Y+ B" a' Z/ _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; H/ d( o  Q9 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 q! c8 L% Z- v/ ?0 w3 \& A8 h7 w9 L0 y& y- m+ a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* k7 G# f% |  a! W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ I8 T4 a9 O* z3 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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