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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 U2 W! @! |! _; R0 T" ]' _4 Q福神精华贴的通道在此!
5 ]7 P$ d% G ?- G4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 y3 A3 W. \/ s+ Y" ?& {有三个问题值得反思:# k4 {! E$ s8 v3 Y- w7 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F9 h! [# K. M6 _- T( t" Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 f$ [' D) `# t, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t; X) j8 m' E1 G
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7 K9 r( f- k) q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o8 E3 Y' q( g2 P# W% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) _1 W6 Z* k7 v' `( _
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3、什么是天?什么是地? S5 U* I" S. [7 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" W h& `! _$ P* R8 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b8 P! Q9 S& K& i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ^# g; |4 m9 ^! r- n8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e4 k: y, x( a; J7 \0 m
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3 U( J) y( V$ V% d o) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A, x! L" ]' h6 C+ o0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 L* c2 S3 l: i$ q5 z4 i. a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' W8 H+ M& X0 X8 p这里给出一个典型应用实例: U0 W* ^- ]' }
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v( s8 m- o. ?" A) f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [4 [* S+ p" r2 M7 ~" B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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