尝试“补天地”的理论总结

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查看70710 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 U2 W! @! |! _; R0 T" ]' _4 Q福神精华贴的通道在此!
5 ]7 P$ d% G  ?- G4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 u' |/ K% q. ]% {" f1 l* ^9 m% }* a7 [$ |' B& ^1 T

4 y3 A3 W. \/ s+ Y" ?& {有三个问题值得反思:# k4 {! E$ s8 v3 Y- w7 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F9 h! [# K. M6 _- T( t" Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 f$ [' D) `# t, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t; X) j8 m' E1 G
补地对比.jpg 0 c) ?; R- C4 a7 q' A

. h6 b- V+ y; ~6 H- @) o 补地对比2.jpg
$ J6 _4 F0 ]1 w3 o" F6 F/ }7 @9 G3 p* W
7 K9 r( f- k) q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 o8 E3 Y' q( g2 P# W% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) _1 W6 Z* k7 v' `( _
7 u. H: O. o6 G: l/ d
3、什么是天?什么是地?  S5 U* I" S. [7 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" W  h& `! _$ P* R8 Q
9 W$ ^. U, t$ m) b5 D0 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 b8 P! Q9 S& K& i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ^# g; |4 m9 ^! r- n8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 e4 k: y, x( a; J7 \0 m
3 E/ j5 \8 {/ O5 q/ ?' n
gainian1.jpg
; Z% T/ ~  Q0 B! P
$ M# \4 T2 J! d gainian2.jpg 7 a1 ]6 x" L- D, e4 h
& n$ w4 y" D" B2 w
gainian3.jpg + _8 L9 T/ P! f6 b, i+ N9 R( m8 ?

7 B! A$ G* }3 b- M5 u6 i3 l
3 U( J) y( V$ V% d  o) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 A, x! L" ]' h6 C+ o0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 L* c2 S3 l: i$ q5 z4 i. a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  k, O; e" N! M2 G% U- E" N- q% R& c- T
' W8 H+ M& X0 X8 p这里给出一个典型应用实例:  U0 W* ^- ]' }

) s- g3 l% [# l7 q 补地1.jpg $ a( h# G9 `1 ^3 O3 J
0 F. n# ?: h: |9 d* C5 G. |
补地2.jpg
, F- |$ |' I- c+ n( K4 K/ x( W/ z# d# Z: w) ^

# R7 l% i8 m* y5 R+ ^. B2 ]) A! r2015年新加入内容:1 m2 {& O, c" c' E3 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v( s8 m- o. ?" A) f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [4 [* S+ p" r2 M7 ~" B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* V1 _9 v( T5 @/ k" [( I+ M6 c8 H; F( ]) M% m1 b/ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 s/ w3 B6 j% Z1 x  b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# B$ a% c7 q: q& H! h8 C/ o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Z; c1 R7 s1 F. Y* y4 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' l3 i  q2 U1 r. j1 f9 f) U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" p. |" e" w- ~. f- g( [
P1010052.jpg
, u1 `9 [4 n+ W9 K; q8 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* k; B' ~: G3 H: U2 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& z5 x5 ^' y+ I% S; m; g# V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ t/ D: [0 r) W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& y7 x3 I8 Z' V* u
* g2 S$ y- o9 H* E- w, v2 V1 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 ^4 [7 U7 \& v. Y+ h; b- z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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