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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X, y/ m# S( U" W1 R! q
福神精华贴的通道在此! C4 s; A& W9 q0 L/ y% g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
y( B( k1 }: [/ `, V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 d) W1 i" d% g& q: m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- T$ z* e5 f1 \+ Y5 j) @% _% f q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' H) t9 V* \0 W) B, O8 T, f
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4 P% d% g# l' G1 _/ w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ^- p, ]. t9 v+ E$ I4 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, _8 W3 z) C5 d( t
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3、什么是天?什么是地?
8 F/ |& O) A d4 F$ S% ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 K: _' U U! h+ E' h& g7 v
' G3 g5 I- q7 U$ z, k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H' o6 K$ |0 j9 ?% ^% f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T& H3 F% e/ }, Y/ c: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( y4 x- d- \9 _3 C$ u! j# D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) E: s9 s4 I5 T! E' [! P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r, A0 ^7 a/ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: I( s% }4 D3 _% S: d! B; u1 \/ r1 _9 S
, \! ?3 i: T) @; g) L8 U/ A$ z这里给出一个典型应用实例:
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/ ]- Z( ?% L. l: g" Z( \: \/ ]2015年新加入内容:
4 ]6 X+ \* @' D9 i" s, D0 O1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( F" f( }: I) Y& ]& M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" @0 y! Z. Z1 @: m* E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& B1 P1 f/ Q6 ~9 C" e6 K
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