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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S' u; \8 s4 ~3 C g) S# x福神精华贴的通道在此!
0 p2 R" A) L2 W6 P0 l" Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) m$ b. ^8 S6 d- B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 _4 V& H5 t$ z. T }3 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V" s9 u( D' r. T8 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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o5 M# {* ~3 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( r3 r" I% d, w5 y- x* b) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ ?; p- H! \- n% c& t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 C. ]4 F) g3 \9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 @' N4 T* T4 q' f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' C# X. @" D. ^- ~, O0 C: P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" E1 H" {7 ~0 V: U) x4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! `. ^+ Q$ k: z3 @; ^5 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# w" n! E; }6 l: @- \5 `% b3 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; `1 n b; \# k( L7 a, X' l7 D这里给出一个典型应用实例:! m @$ _, {! I6 h+ o4 z, M1 ~
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2015年新加入内容:4 j, ~. l& J( C$ k* H4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ A. T" M* o/ K/ B' w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* v1 n1 ~1 `- B3 z2 k2 W5 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q1 `, i; U5 a; R$ L
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