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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 h& T' @4 I- |1 c7 Y# P/ V
福神精华贴的通道在此!
& p4 p) j& T) d7 e/ [# y- mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; A& o, z5 ?: j- M
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4 a3 |% |) l, e6 G8 B; t有三个问题值得反思:/ `* x6 c! \! g+ v! e+ f/ E/ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 `' B; j2 g, z' H' Q* T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ F: d' v r# D ^ `' _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* `) }* H* M2 j9 M( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o* `9 k5 V7 O- D
* M4 f3 K( V5 \# S1 F1 d/ G3、什么是天?什么是地?
9 U6 I) t8 l0 [$ t. j; X9 a6 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \4 g8 L+ z3 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( j% T7 ]2 V9 u$ p) W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 X, Y/ o% `2 |$ |3 G- f+ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 S6 e7 M$ e9 m3 f4 }0 f0 f1 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. n9 y+ L z1 X3 z. Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; j6 t; O- F& t' a- j, v- R这里给出一个典型应用实例:# `; T' P) l; R. U
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, D. Y; z8 E& A0 H+ G5 i2015年新加入内容:
- V5 [$ t( I3 T4 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G$ |9 ~+ b: e/ X9 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }. j, U( E- A0 b2 n& s- V5 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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