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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i/ }$ ~+ \8 v X% C6 D! ?
福神精华贴的通道在此!
) ^/ `/ u. [/ v! G4 D! R0 _1 Z4 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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K; W+ ]7 V# e3 J4 n
, J9 G6 }1 U4 f) r- E有三个问题值得反思:2 B5 }+ y7 a, I, L: m: Y+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 d: D4 Z8 ^1 W& i+ M5 l" _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ X; d8 D; @' @8 B" m$ V" G& X9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
Q: e8 D8 d# [1 D0 y8 g* G$ k
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1 p, `/ \' f# v# J R
* Q F5 @: x+ U- ?- }& j5 H
; S: L+ q" i5 _, I9 T, c; b8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 v& O* K- }3 {( K$ s. j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# j* D& `+ I$ [! G% J- `
) Q& J* Q( I" u4 j, ]. Z, ^3、什么是天?什么是地?' r9 m0 Y( a. B1 F, c0 S* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z [! @5 y' @# y( g8 x- i* r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + W7 p- t q* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a9 i) n8 t# g' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o \4 w5 i5 _$ N- O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ g) t7 w) p: M; f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Z- G1 m5 g# ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, z7 v: w0 X. i3 q. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I, k0 \+ l0 [6 a. a- f% u
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