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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 b- Q* ^/ K7 Y& P% w
福神精华贴的通道在此!5 Q: q" Z! W6 k/ p+ A+ [# s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , M' Q# j9 y. D2 Y- U) F; W
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6 _0 f& ~5 l( i: H0 Q有三个问题值得反思:0 z, m0 a7 B* ]6 X) O9 \# G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ j1 S- h2 X7 p6 o0 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: r; G9 G. _1 V+ [4 E z+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 p, e( G" t8 v$ n9 w! t. B- V
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: l& z2 m* y& X- M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; `) S; r0 C& Z1 |' {2 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; T8 I: T( ?; G$ B T
: i0 h5 P! N$ V. j9 w/ [3、什么是天?什么是地?
- B. K3 W _$ o; B* k% Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' M+ V- `8 w7 q: c8 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A) ]/ X1 r8 p: m. ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * B4 m: Y( ?: v9 k: }6 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; |$ }' w- Q5 H1 F, f$ B2 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 |! m# \& @ i/ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ?# _- i0 ^; i3 [& e) j' ^& a6 ?% `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ^! H* n: H( ?8 ]: `# n$ |
6 D7 d7 w5 u2 F' a2 z这里给出一个典型应用实例:% ~. a: q$ P/ k3 }* T4 n
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2015年新加入内容:
, R% u/ B' c) F; M; s+ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& J0 J5 T) o/ B' J: |0 m5 j3 D1 e% Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~" l: A( h: r+ D8 F% L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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