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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o- \6 R5 ]6 s8 v# o: i福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:' {# M9 b4 K5 b8 b! |# F6 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) P8 K- y: x( c/ i( L% F; r3 q( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 m( E+ @2 g8 w! V1 s% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 W3 d/ H+ ?8 G, \+ f) s2 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; @! p6 M" N! w6 a; s; g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 E4 h1 X: L! o; n6 ]% Y# ~3、什么是天?什么是地?: b3 a# O6 G6 q% s a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 w2 n4 Y" K9 z+ o- G+ V" y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s6 x9 E- d% f$ _; o( C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 [- b5 @, F5 U( b& O D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Y# c& r* h3 Y/ _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 f( k" n7 k# n2 U1 @/ X' F0 w, G# [! m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* H7 i- u) d- K% w3 x9 s! O+ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 x F: }2 p& y& O+ s1 j& A+ ^7 V
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' I, q. T8 z9 ]$ Z2 {2015年新加入内容:
# ~7 J& N! x0 q; S( `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& q4 H+ f9 @, C& e" `* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 V/ p8 Y) P! h/ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L9 D9 n. K3 {; n
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