马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# i5 t3 G; b b0 Z3 ]: U+ g5 c7 `
福神精华贴的通道在此!& z# E9 k* B% o0 c! h& a! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
L; K3 h' f. @$ X$ F3 I7 s( L( i% E$ w/ Q2 r h
) S& F! V$ v% U; S有三个问题值得反思:; V g" u5 }% e; Q! {6 N l9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X. T9 W: k) u1 s6 s) }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
i$ M9 e9 _/ @3 ]4 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W* `4 a6 q1 X
- h: M% o8 G8 [/ t, _+ y! i. f, b7 `5 U0 e3 ~
% ?/ T/ a6 a2 B5 c% a& S# `4 m. v' b5 r2 V& T1 _/ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R% E: g7 |% _1 Q: m& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N; c- `5 F/ \. X
" {) j9 \* m: b/ k' E3 k7 N7 D
3、什么是天?什么是地?6 e* h) K3 Q5 F" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 K6 L3 Q* W6 e- T6 D+ |3 P
" b2 ]$ ]" ^7 c; L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ^6 v- \* y+ r# h6 _6 x4 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j/ P7 j( C$ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D/ w; H g* o# s
8 g8 d0 Z0 s0 z" ?# x
, p7 O o; ?# E7 a* H! W2 s. ?
: p& N3 I9 M. Z. H0 J# B( @
5 K, _/ d) S; L) u3 c" Y$ d: J) z0 O. ?3 Q" ~2 s, R
' m4 [. y& {+ d
% c1 B+ @/ K$ N
0 ]9 Y; E, M, ^! l. T! ^5 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
\7 {$ Q% p8 B3 R5 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z# _; ^+ ?* j( u% ]5 l& |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( n \/ V! J7 {, a* A% X; S; R9 [% ~- ?
这里给出一个典型应用实例:
4 K. O$ J2 W5 T& I' a. C4 n. R& ?$ S7 ~- A* _
/ H& y" ~' h% H, K& x
: H0 ]3 U/ [, H/ b0 {
! p/ i8 a" Z2 d- \
* e' c# j" X y, U! e( e
4 z' F* o: ]" a" { q5 W# ?1 ]6 h: n2015年新加入内容:
) R2 Q1 I$ z( `6 W4 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l3 S" ?% {) ` q0 I( P( v9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o1 g. r! l3 ~! D6 u& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; o5 e w2 C4 d# |/ z
" r& s0 W2 f. ~- a4 p& X |