尝试“补天地”的理论总结

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查看70024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# i5 t3 G; b  b0 Z3 ]: U+ g5 c7 `
福神精华贴的通道在此!& z# E9 k* B% o0 c! h& a! {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  L; K3 h' f. @$ X$ F3 I7 s( L( i% E$ w/ Q2 r  h

) S& F! V$ v% U; S有三个问题值得反思:; V  g" u5 }% e; Q! {6 N  l9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# X. T9 W: k) u1 s6 s) }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  i$ M9 e9 _/ @3 ]4 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W* `4 a6 q1 X
补地对比.jpg
- h: M% o8 G8 [/ t, _+ y! i. f, b7 `5 U0 e3 ~
补地对比2.jpg
% ?/ T/ a6 a2 B5 c% a& S# `4 m. v' b5 r2 V& T1 _/ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R% E: g7 |% _1 Q: m& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N; c- `5 F/ \. X
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3、什么是天?什么是地?6 e* h) K3 Q5 F" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 K6 L3 Q* W6 e- T6 D+ |3 P

" b2 ]$ ]" ^7 c; L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ^6 v- \* y+ r# h6 _6 x4 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j/ P7 j( C$ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ D/ w; H  g* o# s
8 g8 d0 Z0 s0 z" ?# x
gainian1.jpg , p7 O  o; ?# E7 a* H! W2 s. ?
: p& N3 I9 M. Z. H0 J# B( @
gainian2.jpg
5 K, _/ d) S; L) u3 c" Y$ d: J) z0 O. ?3 Q" ~2 s, R
gainian3.jpg ' m4 [. y& {+ d
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0 ]9 Y; E, M, ^! l. T! ^5 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  \7 {$ Q% p8 B3 R5 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z# _; ^+ ?* j( u% ]5 l& |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( n  \/ V! J7 {, a* A% X; S; R9 [% ~- ?
这里给出一个典型应用实例:
4 K. O$ J2 W5 T& I' a. C4 n. R& ?$ S7 ~- A* _
补地1.jpg / H& y" ~' h% H, K& x

: H0 ]3 U/ [, H/ b0 { 补地2.jpg
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* e' c# j" X  y, U! e( e
4 z' F* o: ]" a" {  q5 W# ?1 ]6 h: n2015年新加入内容:
) R2 Q1 I$ z( `6 W4 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 l3 S" ?% {) `  q0 I( P( v9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o1 g. r! l3 ~! D6 u& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; o5 e  w2 C4 d# |/ z

" r& s0 W2 f. ~- a4 p& X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + h, V% v; O5 v7 Y3 C6 f2 H5 g- n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! g* O3 R+ O( t: f8 O. M6 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # h. J- D0 ?# k9 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 x2 o  l! G2 L% f6 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, m' T  Q1 g: V/ S* z8 o2 Z P1010052.jpg
3 u* o: ]  i, n  [* {0 G: c6 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' p2 E- o& c8 g* `% y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 w$ }2 G. b% |8 \4 P5 _8 N* L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- [: M$ |9 Y& X! z; e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   G4 {, F' S8 r0 _/ ^
  v; o3 h- _* z1 v; K  o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 F" u3 O2 q" v6 B  X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 e7 k9 Y( R4 ]# i0 Q4 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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