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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 e" m3 H4 |* B% b. s: J( \
福神精华贴的通道在此!* y1 R$ c6 t' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ^$ h$ w4 ~5 Y: W有三个问题值得反思:
/ O- [ y- h4 P; R7 ]0 R& ?% e" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F6 y3 b5 u" l* s& }+ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 p0 |& C( z) {6 ^" T0 o: L3 N0 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 U6 S" w% ?4 ^) s, `0 n& U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 { x5 p$ ]& P+ f' x3、什么是天?什么是地?
7 i6 m. e5 N2 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) k O) x. |! w7 s& r' c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K+ Q( C+ C. U& X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J8 k. h6 ~2 G) [
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' f+ |* m) z& m% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \' Y+ o* S9 G# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, v/ ~9 ?) r) Q! S+ Q+ T: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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k" n) D' T9 ]0 `1 ]7 D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! r/ D: G3 t d& Z2 R7 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 l! Z+ D6 }* D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v1 H6 F* _+ V& ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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