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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 x& N) C, s# J" [1 n* W1 W0 P福神精华贴的通道在此!& i; ~5 Q. ]' N3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 r3 Y' L) r9 U# z
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( B1 V, W, b: |5 s1 a* _: |. O5 |/ n有三个问题值得反思:
0 d% O0 Q1 o% F& u0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. x$ C2 q1 L1 l) U w! |( k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D% t, M, Y1 _/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ A5 ?. c2 n3 M1 \" g! Y( I, x& G1 r3 {; d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Q" p- t* U1 s6 E, u0 U( k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' [; D6 A- Z% O' c, R o3、什么是天?什么是地?' i, `) c3 D1 o+ W' e N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 W& @- b `% R8 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, a1 y2 |: h7 l! @% ?* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 E+ \3 r# r, r7 F F3 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 v% P/ J \. n9 b5 U% ]/ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 W: [1 A- {! `* ~+ F8 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ]. U( d1 B7 ^4 [8 S+ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h" C3 s- t5 J. s! B% C) {( q
4 r1 z; _0 r/ n: ]% n这里给出一个典型应用实例:+ \# x& }5 g! {) {. O
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2015年新加入内容:
' O& H. h4 I! ^# B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 U1 C$ L, d. s$ ^4 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C' E7 U/ @7 o1 r2 a( z. S# T: n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ r& l5 H# M! K* y( E
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