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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, C: g6 [% p. v8 ?- e3 P& F福神精华贴的通道在此!7 {% }2 q. [& v$ x: l9 ~# d1 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ]6 H _% i* d9 Z( N8 m; k# Q有三个问题值得反思:# d! U8 i# ~( P, u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 d( h$ G; z; w" q% C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- U+ w) Z* s9 B. j" `. S6 a i g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 a- ^7 J- W+ v6 c1 o1 N+ D/ w0 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 X( H. T- s w: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% C3 M& i1 ^4 d- {& o
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3、什么是天?什么是地?
2 s9 B6 N. N% u; t- z$ u/ L }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' j, y( |5 _* g' |
$ M5 n1 Z, J4 @, B+ q3 j8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( p% | c; G8 T. W) Z* f* j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * k! F% \, O" X7 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 P$ a: [1 X* U, n# y& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- z# D1 L' T# z O0 x1 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% g) o- A' ~# |. D% |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r1 p3 p# }% n+ o% S
7 j2 ?, k! I5 u4 x, Y$ G这里给出一个典型应用实例:
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1 u8 t$ l% W, \+ b2015年新加入内容:) V( N. V* S$ L7 E& M: e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ]' L8 l1 L! T: Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Z5 h! E+ T) R2 q8 r* h& W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' {% p. l+ G. ^8 _4 t0 Y% }
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