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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 `5 U! Z! Z) ^3 ]$ b' s9 Y福神精华贴的通道在此!9 J. g% P9 u! E$ i3 n, A6 l9 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' j0 Y1 F; ] D9 x: ~
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' Q9 z2 z0 A. _* M- b% H5 }有三个问题值得反思:
; A8 c+ E1 ?# W- K) s! S( G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g; }2 q- a7 d+ z% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ^; b: O+ [, i; q! E* B; A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, j7 j3 C' l' ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M" j( ~, ]" K5 f9 G# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 [# [9 B [& u; P+ {6 n' @2 J
' U2 M( C9 T) _/ {' Y( C7 @$ U3、什么是天?什么是地?
5 @6 X1 n: v7 @9 Z- H" V, ]5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; M y( j& F: L9 ^* G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 L5 y) U! H" c/ M& J ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U- V T b: w0 k! z9 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s; \/ ^9 E9 p5 @
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1 |& W" z8 q; O( f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Q$ n& H0 l, c. p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E8 `, \, v$ W( @1 q3 u6 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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y- p# A/ Q* q$ H. }$ O) t这里给出一个典型应用实例:2 W# T, o) [" }. U& T! z
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2015年新加入内容:
8 n0 w4 s1 B# I% N9 q0 q& ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
t( h% |# T9 u: X6 y; c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 S! M* y5 G, z! G' X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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