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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t4 a4 M4 f0 [! E# D, }" D福神精华贴的通道在此!; \& e# m+ J% }3 |8 b9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - k, t* e* G5 z8 O7 K+ O6 G
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2 I% E1 e" k0 o, t/ W }有三个问题值得反思:
5 ^' x: w9 c2 ~8 \! M" l: O% n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& M/ V$ I5 J' i$ o( k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g4 `' G, S4 h4 M! ~ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x ?) t+ \& l F( [
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; f4 U0 W+ O, W+ y) w0 ^! s$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 O& ?" ?1 e0 k1 s, w2 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 L3 @5 O$ t6 ?* Q2 y! L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" i; o& x' {& H/ P
+ d A- F @# @( B4 X8 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 N% n* {. C6 s B) R8 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ~: G) j& G& O8 h/ S* Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]: _, E6 I( L9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j/ R# w' K" Z* X; K6 z$ c8 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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]6 n% g3 I4 h( \8 J这里给出一个典型应用实例:. ?" B; {& N* }. J9 K$ e
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2015年新加入内容:2 M) t: P( S& i/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' v* e# C8 K+ [ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 `* h D: [: j6 w% ^, e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" z7 r8 i- a, n. B
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