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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' T6 o. V, `2 |福神精华贴的通道在此!
8 o$ t1 }# i8 V$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' t+ ^9 c6 _" Y* m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u6 t) O3 D% G+ D" P% w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 r1 I! h0 L% n( R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |; {0 j0 S; m* Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" @8 A; b/ O$ l: f. x5 L6 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 @4 ^- C! y; L1 H. Z, m3 a4 b" Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^6 W1 U, t P4 G) A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]( X! [3 C$ i1 ]& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ~/ q0 P* @- r) J' ~% g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* w7 g$ k5 s+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ y/ k6 t8 D p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ X% M6 a8 [* ?0 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; a2 C5 D) x/ u1 g( {% n" A6 T
( @8 }! C$ M/ f2 Z4 _( I, Z2 v8 S2 a8 `这里给出一个典型应用实例:- g# ?. x) u% C0 o4 B8 f
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7 h0 H- t- |; j: C6 B7 U- y2015年新加入内容:. Y' D) ^+ P0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }# h% Y' v$ k5 x' m6 L0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S( n& O R0 B% {* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 V6 p' q8 Z& k, n
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