尝试“补天地”的理论总结

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查看70857 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 S/ K' T3 {% }( V" @2 `* Q, E! X: `; M福神精华贴的通道在此!
  J# _& a2 z+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 }% u; [& t6 ?3 Q) A& `
$ |, x, l6 D& w
1 ]  H/ Z/ D, c* R( _$ m8 x有三个问题值得反思:
  e& P, f  _1 M* o( Y8 d! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" j- @: _: E- Y" Y* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, J0 e1 V! E9 ^4 Y2 \  t- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q; B  @  y+ w& e) X
补地对比.jpg
- {+ m* T, m: g- [% T4 p4 x
# h6 Y5 h& @* ^- [+ e0 V  P8 B 补地对比2.jpg
. V8 ~. ^1 [% W/ |
1 Z3 D, R& l2 g! V1 \" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 I1 C) @  x# [0 p7 a' U2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( U+ V$ x& v- H, L
6 d$ L: d5 G4 w* W2 j/ E; `3、什么是天?什么是地?! ]* u" ]# P7 L% t4 k# U8 S, I. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( w1 g" k2 G$ D% v* W4 G; H
9 E9 k, E- h3 Z+ f+ d! k4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( f/ p9 I# i" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - t# I4 g% o# V5 R8 e6 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( S$ a  M, Z, |4 C! o2 B; x% J  v
gainian1.jpg
" \, T. h) U) g2 @7 Q: F1 x' J# F5 h2 e% q. @- N% }) `  k  J' r- b, r) w
gainian2.jpg
3 U3 O& k1 ^7 A; t5 {- `7 e" [" f0 L3 W8 j* n3 j0 j
gainian3.jpg
; S: `5 C! d9 {2 w$ M2 U$ O, z: N
: p$ _( f" u+ K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ M. y! D  T/ X7 F( G% s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e  G! {/ ~# v0 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 k% p2 e1 `- g3 I9 z3 f
- s4 c7 p2 c4 ^& l
这里给出一个典型应用实例:+ A2 r4 E& m: G
- X0 R/ h; J6 d
补地1.jpg
. v% t( c  q/ ?( M# T
+ Q& \# [! c; f 补地2.jpg
# X: o: Q4 z) n& {5 _: k* |# t, a! [, x$ Y, [( R

% s4 i$ v6 r1 B$ i2 x2015年新加入内容:
# i" N. b$ P3 G1 b) i' ~2 t) r7 P" x6 ], Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [2 W# {% l2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  Y' c+ U% F- n# P  w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% H, L* U: V2 v, H5 t( S2 T& R

$ W' d7 b: Y8 {/ G3 ]9 f! M2 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 i: c! \' h3 }0 \5 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# H( [0 C2 a, z2 Q+ v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 z( N, H9 _9 u8 P- d* A( F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 Q3 C# U& G; N+ v8 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ^5 Z5 x' h7 ~ P1010052.jpg $ F$ E1 m) \6 D5 U; M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ H! S. h$ K* z3 o3 l( x* T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 X. \$ g2 N/ j/ C* e; q" p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 ^1 H$ G# W. b# W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( P. ]: ^: O9 W& W- j$ T3 I! ]$ C) U% }

1 s, y$ t7 e; i/ b: z& R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Y) U  G6 G1 N7 Z: o, n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, B. v3 N0 @7 n6 f! t; p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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