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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 S/ K' T3 {% }( V" @2 `* Q, E! X: `; M福神精华贴的通道在此!
J# _& a2 z+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 ] H/ Z/ D, c* R( _$ m8 x有三个问题值得反思:
e& P, f _1 M* o( Y8 d! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" j- @: _: E- Y" Y* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, J0 e1 V! E9 ^4 Y2 \ t- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q; B @ y+ w& e) X
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1 Z3 D, R& l2 g! V1 \" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 I1 C) @ x# [0 p7 a' U2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 d$ L: d5 G4 w* W2 j/ E; `3、什么是天?什么是地?! ]* u" ]# P7 L% t4 k# U8 S, I. u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 E9 k, E- h3 Z+ f+ d! k4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( f/ p9 I# i" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - t# I4 g% o# V5 R8 e6 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ M. y! D T/ X7 F( G% s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e G! {/ ~# v0 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 k% p2 e1 `- g3 I9 z3 f
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这里给出一个典型应用实例:+ A2 r4 E& m: G
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% s4 i$ v6 r1 B$ i2 x2015年新加入内容:
# i" N. b$ P3 G1 b) i' ~2 t) r7 P" x6 ], Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [2 W# {% l2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Y' c+ U% F- n# P w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% H, L* U: V2 v, H5 t( S2 T& R
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