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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S' C& u3 z# Z5 x6 h' {# X福神精华贴的通道在此!9 ^, W+ b* x2 x1 ]# S9 \3 _* M3 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 s; h# b2 e2 _ c
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9 p9 c9 o- W( [0 N3 R& K/ b有三个问题值得反思:
8 A+ ]6 T( J' N% B# l/ m2 E" G; c7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, d# y4 B- V2 l) d5 o0 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. `7 a& T1 y. F% z- P' E/ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# I. q2 m0 }3 q7 w* s' l5 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; J7 b% U) r- v- t7 v8 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 k" a4 u/ j8 c. Y/ v; \" t# z3、什么是天?什么是地?
& _% d) [; a3 |8 c4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) N" Y' p1 V; o$ |: L8 {, p9 q
3 z# r5 h7 ~1 Q0 B9 c5 R9 ]+ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 r; D$ [0 U% z* g5 d6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : c5 A- A2 h1 d# @% P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q h8 e. v. i% h7 v \8 i& ^
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* Z. @! R. j/ e4 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 `8 F* D* X- x H2 V1 d4 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& \# m ^5 a+ d7 W- M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ e, C9 [" ~) P% K这里给出一个典型应用实例:5 N) y6 k: Y) z9 k2 H) q- X
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2015年新加入内容:
* ^8 v4 J2 k" T, A, q4 C* B' h5 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X- l* u" i; [& z# V) w* n/ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ]( F: K4 f9 I2 ?7 G, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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