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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! {' y) g+ g# P b9 h( a# j) M
福神精华贴的通道在此!
& w$ j ]8 j. `7 b/ _3 n6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) K) Z0 a2 V& A4 u9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K- N- O8 U) m, `9 Q/ b3 P, s; e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E3 D! C3 p( m2 M3 B1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 R* n; _5 c4 E B n
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) F3 D5 k; r$ _& w# T4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* |% G; N$ N* ?) C% l' X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, l3 ]& E `& W% O: Q/ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 B# m4 F) g# m7 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& x, z9 @- u1 d; U* Z. Y& G0 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: E9 x2 x0 D/ l0 }: D- U- i* N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 u- C2 J' U/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% B# L, i3 N2 X0 y) i A- B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 r- s, x1 ~0 P- g" t2 \8 G6 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 W6 i- Q- ~ _& R; ~: `, @' [8 B
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这里给出一个典型应用实例:
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# k0 e/ A' @! V; r8 U& p. [2015年新加入内容:+ {( u* M! E3 M) _* ^4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 \/ E+ P) h: w6 Y7 E3 P/ g5 J" `$ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ s& a; o8 k3 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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