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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 m9 M q- |( O
福神精华贴的通道在此!
& w8 L* f8 ^3 T; n) nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ t M' g% D7 j" @有三个问题值得反思:; X+ _2 t' p3 j" M) I7 y- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; M, S. D. g8 \3 |7 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y. H, G5 ^) R: B8 J5 h F# P8 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O i( y5 s( h0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ `- ^' i- T) b M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q2 c* _% ^& Q* e! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 G. V7 k1 ?8 m: ~7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o6 _, s6 w! @! w- k# F: V& A6 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 n" x) y8 C* j, q! M: c! H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' I; [' Y1 v9 _+ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J8 O" j$ K% t* ]% S* t
9 A F# x1 O" b/ x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* W! l G6 ]4 k. d( v) h, N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- T& j% L, M; H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M0 _4 {$ e6 Z6 g( `! a( C% E; f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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