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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 F5 X* ]8 G( q; h- I1 q* _9 G, \
福神精华贴的通道在此!
. E; S; K+ R, ~8 ]- E7 T( d# n. [7 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v, z# |. D3 U
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有三个问题值得反思:
) l; f8 n' a: M- h. d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?* S5 z4 R x3 a- k8 e/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 t0 u6 V5 i' }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- D$ ^. E. ~8 I; c/ e$ P: ]* s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 K4 `0 G& {0 w9 G$ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 q2 k& ^( q l! [3、什么是天?什么是地?
1 m9 G* F- g! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T0 M- q% O4 E8 A* J. p' u0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 P# ^) j2 b3 r; z) h" h4 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ D* d7 C+ w5 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 G; i9 v( t% H0 V! B( n/ c1 ^7 J! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C/ r# `, X5 w$ ?* g+ i6 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) l- E% R7 k" Y
1 B0 p/ `9 H* U+ H2 N这里给出一个典型应用实例:# r1 }; b) [3 P9 `8 ?
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2015年新加入内容:1 G. f: J; A8 l" ^- W8 H# e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ^2 h3 p* f- L% M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y( i: M0 C: h( h6 {( m( Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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