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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& m* z1 u. ~5 P- g
福神精华贴的通道在此!1 k( l( d7 E0 `2 D9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 W- j- M& i( e有三个问题值得反思:
" X1 j8 v2 }: _8 I+ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' E+ \* h* ^. L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ?, _9 [$ X' c+ `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ B4 B5 H3 w5 S/ J9 ?) {0 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V; G; a) c3 y( H$ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 V9 K W9 f( Z3、什么是天?什么是地?
2 D% T, Y4 K1 g4 N0 }6 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, j5 u! l# V$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z8 Y) B( Q8 E9 b& S0 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 D+ E4 {* `2 J' D/ ~/ D9 z2 Y% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% I! k) J/ q% C! c% Q: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ^3 A/ N6 w& l: w) s5 p" d0 K7 R, b$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 U$ b D( { Y; v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ? ]- m" r/ H; a
; x' A3 k+ |& S! m8 i' T这里给出一个典型应用实例:9 S2 j P4 ]4 F" t
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; u) g9 \: J- k# D! ?2015年新加入内容:
- D# _/ `! ^& {' p+ ?/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% U3 Q8 [: M! R, e' P) C' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 t& ^: _! t1 E# l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 m& ^* }5 s9 ]3 @3 A% i% l7 P
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