尝试“补天地”的理论总结

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查看71358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Y( C2 D. z" z: {福神精华贴的通道在此!
( w1 n6 N0 O% y! ?+ B( Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " r) D0 S5 Z4 z8 @) |

% F0 U. T8 ~, D/ r) i) }
& Z! p1 @1 ?, e0 `7 w9 [+ K有三个问题值得反思:5 F7 H3 G, P/ L) d' m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. i, o. @+ r& R. f- U  h6 d$ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 x8 U; V6 ~; W2 K0 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 }, r% s3 F, Z
补地对比.jpg / h  g; G5 I  ]  K2 N( K2 f
* T. s" I  U8 J. l) s' V2 X
补地对比2.jpg 9 G* L& J, ?4 m% {7 c

  a1 g% @9 b# f0 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  h8 p1 }6 T6 L- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 J$ n1 V: B+ e. F! d3 {: N5 ^1 n5 R4 p2 I
3、什么是天?什么是地?
( B1 b7 U- I, h9 `' o1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m9 y* P. B! [
, [9 m) {: Z' U4 H9 V/ F- O. A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( e( q. O/ q0 t+ T5 B! S- e5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* G: u" H; \/ g2 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  y* H6 u8 @: m
. ^1 K3 N2 C: b- l' `0 H gainian1.jpg 0 \$ a- \& R) U% a% P% m
" A( Q+ I. F% l: f
gainian2.jpg
$ L1 ^: ]/ d1 l4 L( Z- G4 Q- T
7 Q; N8 H& `9 _& N! |  b gainian3.jpg
& v+ U* b' U4 A* G5 ~+ G- g% F
" K) J2 M( h7 T  y2 c4 l/ ^8 M& i  x$ E0 M# j( M) f( S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 v  O/ a/ e1 _9 r; Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% O4 ]& ^7 R" e  ~. m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! P7 k" P" V4 |% n; b. L
5 ?0 i, w4 F0 g( S这里给出一个典型应用实例:
" H2 `1 z% D5 {8 U
) a, f! n% ~6 Y8 p! W# Z" e 补地1.jpg
2 q$ V: d# R. L, I. m) o$ o( h1 g) }/ p* c8 P7 w1 t
补地2.jpg
0 W0 B( z5 E: G( r5 I: p4 T
3 W7 ~4 t$ s6 q2 {2 g/ T- F: `3 k4 j- t' I# X; A
2015年新加入内容:
; B. O7 M7 d, A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* P0 W( A7 X) p9 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ a. U* k0 Q4 r& `: M$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ X( j' S0 @5 u- v% ~8 }4 p3 I$ K" Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 q. ~* I. K, S' J/ w9 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  q! p  _* ?9 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 \; t2 U- G& I  F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. Y4 N. w* e( k: l: c+ t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% N, M: \4 a$ A0 e! R' E2 b  q P1010052.jpg % B5 Y( ~+ y  J2 m! W/ j  \0 f3 b5 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 o1 e, ^3 r: t% T# [# q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! T/ [5 s$ [6 Q$ T6 n+ i$ ]9 d& S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 }, f" q% r) M( R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# J) h, o4 y; b7 G; q* s: ~/ q7 z+ |$ b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# s3 y- r) k% E. u3 C6 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( p$ [7 B- Y% {% P: A) \" Z( u$ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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