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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Y( C2 D. z" z: {福神精华贴的通道在此!
( w1 n6 N0 O% y! ?+ B( Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " r) D0 S5 Z4 z8 @) |
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& Z! p1 @1 ?, e0 `7 w9 [+ K有三个问题值得反思:5 F7 H3 G, P/ L) d' m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. i, o. @+ r& R. f- U h6 d$ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 x8 U; V6 ~; W2 K0 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 }, r% s3 F, Z
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a1 g% @9 b# f0 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
h8 p1 }6 T6 L- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( B1 b7 U- I, h9 `' o1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m9 y* P. B! [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( e( q. O/ q0 t+ T5 B! S- e5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* G: u" H; \/ g2 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 v O/ a/ e1 _9 r; Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% O4 ]& ^7 R" e ~. m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ?0 i, w4 F0 g( S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; B. O7 M7 d, A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* P0 W( A7 X) p9 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ a. U* k0 Q4 r& `: M$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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