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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, J* L! g0 N. G/ P( j. z: P
福神精华贴的通道在此!
8 \7 h4 Y) Z* Z3 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . B5 |3 e W4 E; s
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有三个问题值得反思:
% c, A! t- O& Z( @: u& q, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ^8 d/ n2 K3 n2 Y: o9 J8 D$ n1 Y0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 U1 o2 j7 D$ H$ H% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 N- Y% J% x, a: D0 g) M! o
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- m: h* K4 f$ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Q, ~/ v! v m, h6 K+ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 A- K4 U/ [1 l9 E2 M( B
( V/ P3 h7 x n$ m) m3、什么是天?什么是地?
9 q% v0 p, x* T: D/ ]: `" K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: G& n* g7 {5 H1 j
. q; D2 X$ H+ P& n0 H7 V) @0 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' f% w3 E+ ?# h; x3 r- m5 ~" X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 @( z9 N6 @1 }& k& b# B2 H$ A2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# H8 p8 \- D7 @. P% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ S7 u- F- J- [: T* f7 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l* X& `1 h; q( P6 R! K' K/ n& x
0 U2 G* S7 z: J& p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 Y. _* @& t- \. _+ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 H# v8 S: z4 F+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 \2 Z# m5 B3 P6 m* L/ J/ r, G, U! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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