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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" `& {* I" g, m' v, o) G* y福神精华贴的通道在此!* q& Z$ N' X w1 b& C& x& {9 T Z1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Q5 _3 q$ z5 g8 m( ?
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" ^* J0 `; j4 b; j5 x有三个问题值得反思:
0 R- q- O1 p* e4 y; |* |: t/ G$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ~% S$ O2 q$ y* S' k: M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 r$ c1 D0 x) ?$ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& _9 o+ @. [3 B' w) w; [
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% Z, ` }! o& o+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C0 H: \; V# X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; C1 k8 e+ K+ _ T6 m0 |
% J1 J$ J! L2 A- d3 Q4 S3、什么是天?什么是地?
9 Z- U& m2 j* f5 Q) ]2 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ~5 f U1 m' [2 B! H- k: c9 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ]0 @% k! y- B7 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z8 T0 X+ l% Z- e7 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% o- a' p4 H* t @; w' a) d2 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# C2 e- C/ h' e% U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. @8 L1 n( f3 S3 J* V$ |6 V2 p, o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' N+ U) a- d1 h: Z1 T6 t9 i
# r ?+ V" I' f: [这里给出一个典型应用实例:8 A& J) h r# q! W/ i
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2015年新加入内容:
5 w. j m3 D. ?" S* C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F7 J7 F# B- g' K1 ]* W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p& A: ]; c* l7 [9 P* b' z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I5 @8 G8 U2 s8 ^) g
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