尝试“补天地”的理论总结

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查看70485 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ]2 I4 H$ ~" s  T1 ^3 H福神精华贴的通道在此!
/ j" s1 n. J( t3 X9 `3 Q9 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : W% A0 g+ q7 L6 u0 M# Q& w! b

+ i+ F% |- O8 E: L5 v
2 y1 H- g1 s! N: ?) t/ A有三个问题值得反思:: @1 ^, O( X) m+ a$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s+ i* e8 B# d# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V# Y( Z- @. K; ~. p, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 E) u/ q* g6 }2 z% S% s
补地对比.jpg % K' w6 t. [" U! ?8 [! z5 l4 X6 Y( u

8 m4 v2 T" I4 ?* N 补地对比2.jpg 5 X. c  E" o$ q& n1 ^, V) N

. V0 E- ?  a% l1 s0 {- R( \6 E) j7 l4 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% p9 S% r2 g8 [  k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  D- t3 f: j" q4 `* \' m% m! t7 S$ e) Q2 q: v
3、什么是天?什么是地?& r- S5 H2 x. O+ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  j( @/ p3 {! W' C* f5 p" g1 H
# \1 X% c4 b/ I: l% `% V0 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, M2 V" j; B8 h4 Q  q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j# q! i( D7 K% `  r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# |/ S& T: X; A( G9 C# _% B! d( @
! X8 U$ D6 ], X. i- F$ L) |4 a gainian1.jpg & l: J) [+ _$ a8 w: I  g
. U6 v  n& |3 H: u
gainian2.jpg
1 ?* d2 Y  D5 C8 _! P5 C, B- N/ h+ _' G) R# ?0 K; w
gainian3.jpg
4 s. _. Q7 z' R* j: K% v' T$ m! c" `2 _' ]. b, f

& |+ o, x( }. D9 \$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I5 P9 Y6 |+ H' r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w" z# x& l; x8 k$ X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- P/ h, L6 b( J( N/ w
$ F* D6 t1 Q# r4 ~& k这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
; l0 c1 @1 Y/ s, n, g
! n! r1 ~$ b; W. e# H  L- [ 补地2.jpg & K1 s& N: ^  W  v

. ?/ J* b2 Y1 T  t8 v2 G
0 _5 H! E' a  N) M, D2015年新加入内容:! E! v; t& I3 f8 g# l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j2 l. J% R* G/ Q  y+ s: A7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. N  ^0 o- b! ^' J2 g$ f: n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 U$ T7 M: F$ n6 ~( E' f
0 O" o' D4 b0 l' ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 X4 I' D  ^0 ?! y. u! M  p8 a5 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ Y( Y& x; W8 P+ A2 A: d) [  H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& @' x, X5 x9 d4 \8 k6 L# ]& w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% F  t: g* o' }( r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) K/ \2 O, t1 z& w" ^ P1010052.jpg
( W6 `4 O% g6 C2 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 [8 J' m/ J# ~5 K$ q1 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n- s6 [( y9 O3 ?) ~( e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! M5 l5 k. p: ?# x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . ~+ X/ c* D- j1 V: R+ V9 e

5 V% r/ |2 c! Q+ n# G4 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 t1 I8 q( u8 M, |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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