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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ]2 I4 H$ ~" s T1 ^3 H福神精华贴的通道在此!
/ j" s1 n. J( t3 X9 `3 Q9 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : W% A0 g+ q7 L6 u0 M# Q& w! b
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2 y1 H- g1 s! N: ?) t/ A有三个问题值得反思:: @1 ^, O( X) m+ a$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s+ i* e8 B# d# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V# Y( Z- @. K; ~. p, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 E) u/ q* g6 }2 z% S% s
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. V0 E- ? a% l1 s0 {- R( \6 E) j7 l4 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% p9 S% r2 g8 [ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& r- S5 H2 x. O+ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# \1 X% c4 b/ I: l% `% V0 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, M2 V" j; B8 h4 Q q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j# q! i( D7 K% ` r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& |+ o, x( }. D9 \$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I5 P9 Y6 |+ H' r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w" z# x& l; x8 k$ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ F* D6 t1 Q# r4 ~& k这里给出一个典型应用实例:
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0 _5 H! E' a N) M, D2015年新加入内容:! E! v; t& I3 f8 g# l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j2 l. J% R* G/ Q y+ s: A7 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. N ^0 o- b! ^' J2 g$ f: n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 U$ T7 M: F$ n6 ~( E' f
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