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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 B4 D6 ~/ ?# {# C9 d
福神精华贴的通道在此!
5 h1 y+ o2 B& x" C, `3 \1 k; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K6 Z+ g) B# u
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有三个问题值得反思:
& H: Q8 N* `; B) Y6 J. F+ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 l1 W" i3 z: ^% Q: D$ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 p/ h, [% e! Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F, c6 Z& b* x' a8 N, b w0 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 U' x* C/ b/ q* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N- g' |5 A: S# y. o
% T" V# E- Y! J$ w# {- Y$ \: p1 l3、什么是天?什么是地?
" I; v: Z% h; l2 U) [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ }. |5 ?0 _$ f) F, a: A( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % z: H* a5 M, h3 |5 P2 c8 ^/ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- X- z$ u+ ?5 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j2 t6 n) }# H' H2 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 P# ~2 ^# P) j/ j+ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 p* p4 y* f/ M$ ^5 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 \+ L7 f0 C+ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 x) z* @# g; B- m e% P, P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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